Monster Hunter Wilds tự hào có nhiều thay đổi, tính năng mới và cải tiến chất lượng cuộc sống. Nhưng sự phát triển của nó được định hình một cách tinh tế bởi các sự kiện chéo trước đó trong Monster Hunter World . Cụ thể, phản hồi từ đạo diễn của Final Fantasy XIV , Naoki Yoshida, trong crossover FFXIV và phản ứng tích cực của người chơi đối với crossover Witcher 3 , ảnh hưởng trực tiếp đến các yếu tố chơi trò chơi trong Monster Hunter Wilds .
Đề xuất của Yoshida, được chia sẻ trong sự kiện crossover FFXIV , đã truyền cảm hứng cho việc bổ sung các tên tấn công được hiển thị trên màn hình trong thời gian thực trong thời gian thực. Tính năng này, thoáng thấy trong chiếc crossover FFXIV 2018 trong Monster Hunter: World (với cuộc chiến khổng lồ đầy thách thức và người nhảy đáng nhớ), giờ là một phần cốt lõi của Monster Hunter Wilds 'Hud. Các chiến đấu Behemoth đã thể hiện một cơ chế tương tự, báo trước việc thực hiện hoang dã .
Ảnh hưởng của Final Fantasy XIV đối với Monster Hunter Wilds
Sự hợp tác với FFXIV cung cấp trải nghiệm học tập có giá trị. Việc bao gồm các tên tấn công trên màn hình, theo đề xuất của Yoshida, trực tiếp giải quyết phản hồi của người chơi về sự rõ ràng chiến đấu được cải thiện. The Crossover cũng có các yếu tố đáng nhớ như Cactuars có thể bắt được, một cuộc săn Kulu-Ya-Ku độc đáo và bộ áo giáp Drachen ấn tượng.
Emote "Jump", được mở khóa sau khi đánh bại Behemoth, tiếp tục minh họa cho sự thụ phấn chéo này, trực tiếp phản ánh các chuyển động của Dragoon từ Final Fantasy . Văn bản trên màn hình đi kèm với Emote-"[Hunter] thực hiện Jump"-là tiền thân của việc thực hiện rộng rãi hơn trong Wilds .
Ảnh hưởng của Witcher 3 đối với Monster Hunter Wilds
Sự tiếp nhận người chơi tích cực áp đảo cho The Crossover Witcher 3 trong Monster Hunter: World ảnh hưởng đáng kể đến thiết kế của Wilds . Đạo diễn Yuya Tokuda lưu ý các so sánh được rút ra giữa các tùy chọn đối thoại mở rộng của Wilds và các yếu tố chơi trò chơi với Witcher 3 , nêu bật sự giao nhau như một bài kiểm tra thành công về sở thích của người chơi để có độ sâu kể chuyện hơn.
The Crossover Witcher 3 có sự tham gia của Glem của Rivia là một nhân vật có thể chơi được, hoàn chỉnh với các tùy chọn đối thoại và phân nhánh. Điều này tương phản mạnh mẽ với các nhân vật chính im lặng trước đó của bộ truyện. Thí nghiệm thành công này đã trực tiếp dẫn đến việc đưa vào một nhân vật chính được lồng tiếng và đối thoại phong phú hơn trong Monster Hunter Wilds .
Tokuda xác nhận rằng trong khi Wilds không phát triển tích cực trong các hợp tác thế giới , những trải nghiệm này đã thông báo cho hướng dẫn mới. Sáng kiến cá nhân của ông trong việc đảm bảo sự giao nhau của Witcher 3 đã chứng minh công cụ định hình cách tiếp cận tường thuật của Wilds .
Thông tin này xuất phát từ một chuyến thăm độc quyền đến các văn phòng Nhật Bản của Capcom cho IGN tháng này trước tiên. Để biết thêm các bản xem trước, phỏng vấn và chơi trò chơi chuyên sâu hơn, hãy xem Monster Hunter Hunter Wild IGN First First Finage:
Đằng sau cách tiếp cận mới của Monster Hunter Wilds để khởi động vũ khí và hy vọng loạt phim Monster Hunter Hunter Wilds Phỏng vấn và chơi trò chơi: Gặp Nu Udra, Apex của The Oilwell Basin Evolving Monster Hunter: How Capcom của Capcom trong loạt phim khiến nó trở thành một trò chơi hay trên thế giới.