Streszczenie
- Były interaktywny personel Annapurna przejął działalność prywatnego podziału, studia, które wcześniej należało do Take-Two Interactive.
- Większość pracowników Annapurna Interactive opuściła spółkę macierzystą we wrześniu 2024 r. Po tym, jak negocjacje z dyrektorem Annapurna Pictures Megan Ellison rozpadło się.
Byczni staffery z niespokojnego wydawcy Annapurna Interactive zawarły umowę o przejęcie działalności Prywatnego Wydziału, studia, które wcześniej należało do Take-Two Interactive. Przed nagłym wstrząsem w 2024 r. Annapurna Interactive była znana z publikowania uznanych przez krytyków tytułów, takich jak Stray , Kentucky Route Zero i What Reszta Edith Finch .
Prywatny oddział, założony w 2017 r., Został sprzedany przez spółkę macierzystą, Take-Two Interactive, w listopadzie 2024 r. Kupujący pozostał w tym czasie nieujawniony, wraz z losem studia i jego istniejących tytułów. Sprzedaż doprowadziła do zwolnienia większości personelu wśród szerszych zamknięć studyjnych i redukcji zatrudnienia o dwa.
Według raportu Jasona Schreiera, nabywca prywatnego działu, jest rzekomo firma private equity z siedzibą w Austin Haveli Investments, która inwestuje szeroko w sektor technologii i gier. Haveli i samorozumiany pracownicy Annapurna podobno zawarli umowę na wchłanianie i dystrybucję gier nadal pod sztandarem prywatnego działu. Należą do nich przewidywane opowieści o wydaniach w marcu 2025 r. Shire , długotrwały program Kerbal Space oraz niezapowiedziany projekt od Game Freak, dewelopera i współwłaściciela Pokemon .
Shakeup prywatnego podziału kontynuuje niepewny trend branżowy
Większość pracowników Annapurna Interactive opuściła spółkę macierzystą we wrześniu 2024 r. Po tym, jak negocjacje z dyrektorem Annapurna Pictures Megan Ellison rozpadło się. Podczas gdy przejęcie prywatnego podziału Haveli zachowało około dwudziestu pozostałych pracowników, niektórzy z tych starszych pracowników zostaną podobno zwolnieni, aby zrobić miejsce dla nadchodzącego zespołu Annapurna. Nie jest jasne, czy zespół Annapurna planuje przyjąć nowe IP, czy przyjmować nowe projekty. Nazwa i szersza misja nowo utworzonego studia nie zostały jeszcze zidentyfikowane.
Skuteczna konsolidacja Annapurna i prywatnego podziału odzwierciedla zmianę szerszej branży gier w oczekiwaniach i praktykach w ciągu ostatnich kilku lat, w której dziesiątki tysięcy zwolnień i licznych zamknięć studyjnych. Jedna grupa pracowników gier witającej inną grupę odrzuconych pracowników gier, jest przejmująca ewolucja podejścia branżowego, ponieważ inwestorzy coraz częściej unikają głośnych, dużych projektów inwestycyjnych i ryzyka.