Riepilogo
- L'ex personale interattivo di Annapurna ha assunto le operazioni della divisione privata, uno studio precedentemente di proprietà di Take-Two Interactive.
- La maggior parte dello staff di Annapurna Interactive ha lasciato la sua società madre nel settembre 2024 dopo che i negoziati con il CEO di Annapurna Pictures Megan Ellison sono andati in pezzi.
Gli ex staffers dell'editore in difficoltà Annapurna Interactive hanno stipulato un accordo per assumere le operazioni della divisione privata, uno studio precedentemente di proprietà di Take-Two Interactive. Prima di un brusco shakeup nel 2024, Annapurna Interactive era rinomata per la pubblicazione di titoli acclamati dalla critica come Stray , Kentucky Route Zero e ciò che resta di Edith Finch .
La divisione privata, fondata nel 2017, è stata venduta dalla sua società madre, Take-Two Interactive, nel novembre 2024. L'acquirente rimase non divulgato all'epoca, insieme al destino dello studio e ai suoi titoli esistenti. La vendita ha portato al licenziamento della maggior parte del suo staff tra chiusure di studio più ampie e riduzioni del personale di Take-Two.
Secondo un rapporto di Jason Schreier, l'acquirente della divisione privata è presumibilmente la società di private equity con sede a Austin Haveli Investments, che investe in generale nei settori della tecnologia e dei giochi. Secondo quanto riferito, Haveli e lo staff di Annapurna autoxiling hanno concluso un accordo per assorbire e distribuire giochi ancora sotto lo stendardo della divisione privata. Questi includono l'anticipato marzo 2025 Tales of the Shire , il programma Space Kerbal di lunga data e un progetto senza preavviso di Game Freak, lo sviluppatore e comproprietario di Pokemon .
Lo shakeup della divisione privata continua la tendenza del settore precario
La maggior parte dello staff di Annapurna Interactive ha lasciato la sua società madre nel settembre 2024 dopo che i negoziati con il CEO di Annapurna Pictures Megan Ellison sono andati in pezzi. Mentre l'acquisizione da parte di Haveli della divisione privata ha mantenuto circa venti dipendenti rimanenti, alcuni di questi membri del personale legacy saranno licenziati per far posto al team di Annapurna in arrivo. Non è chiaro se il team di Annapurna abbia intenzione di adottare qualsiasi nuovo IP o di assumere nuovi progetti. Il nome e la missione più ampia dello studio appena formato non sono ancora stati identificati.
L'efficace consolidamento di Annapurna e della divisione privata riflette il più ampio cambiamento del settore dei giochi nelle aspettative e nelle pratiche negli ultimi anni, che ha visto decine di migliaia di licenziamenti e numerose chiusure in studio. Un gruppo di impiegati di gioco che accoglie un altro gruppo di dipendenti di gioco scartati è un'evoluzione toccante dell'approccio da asporto del settore, poiché gli investitori si allontanano sempre più da grandi progetti di investimento e dai rischi che comportano.