Bản tóm tắt
- Cựu nhân viên tương tác Annapurna đã tiếp quản các hoạt động của bộ phận tư nhân, một studio trước đây thuộc sở hữu của Take-Two Interactive.
- Phần lớn nhân viên của Annapurna Interactive đã rời công ty mẹ vào tháng 9 năm 2024 sau khi đàm phán với Giám đốc điều hành Annapurna Pictures Megan Ellison đã sụp đổ.
Cựu nhân viên từ nhà xuất bản gặp rắc rối Annapurna Interactive đã tham gia vào một thỏa thuận để tiếp quản các hoạt động của bộ phận tư nhân, một studio trước đây thuộc sở hữu của Take-Two Interactive. Trước khi bị rung chuyển đột ngột vào năm 2024, Annapurna Interactive đã nổi tiếng vì xuất bản các tựa game được đánh giá cao như Stray , Kentucky Route Zero , và những gì còn lại của Edith Finch .
Bộ phận tư nhân, được thành lập vào năm 2017, được bán bởi công ty mẹ của mình, Take-Two Interactive, vào tháng 11 năm 2024. Người mua vẫn không được tiết lộ vào thời điểm đó, cùng với số phận của hãng phim và các tựa game hiện có. Việc bán hàng đã dẫn đến việc sa thải đa số nhân viên của mình giữa các studio rộng lớn hơn và giảm số lượng nhân viên bằng cách mang theo.
Theo một báo cáo của Jason Schreier, người mua của Bộ phận tư nhân được cho là công ty cổ phần tư nhân có trụ sở tại Austin Haveli Investments, đầu tư rộng rãi vào các lĩnh vực công nghệ và chơi game. Haveli và các nhân viên Annapurna tự ngoại lệ đã đưa ra một thỏa thuận để hấp thụ và phân phối các trò chơi vẫn còn theo biểu ngữ của bộ phận tư nhân. Chúng bao gồm các câu chuyện phát hành tháng 3 năm 2025 dự kiến của Shire , chương trình Kerbal Space kéo dài và một dự án không báo trước từ Game Freak, nhà phát triển và đồng sở hữu của Pokemon .
Sự rung chuyển bộ phận tư nhân tiếp tục xu hướng ngành công nghiệp bấp bênh
Phần lớn nhân viên của Annapurna Interactive đã rời công ty mẹ vào tháng 9 năm 2024 sau khi đàm phán với Giám đốc điều hành Annapurna Pictures Megan Ellison đã sụp đổ. Trong khi việc mua lại bộ phận tư nhân của Haveli giữ lại khoảng hai mươi nhân viên còn lại, một số nhân viên di sản này sẽ được cho là đã nhường chỗ cho đội Annapurna sắp tới. Hiện vẫn chưa rõ liệu nhóm Annapurna có kế hoạch áp dụng bất kỳ IP mới hay tham gia các dự án mới hay không. Tên và nhiệm vụ rộng lớn hơn của studio mới thành lập chưa được xác định.
Sự hợp nhất hiệu quả của Annapurna và bộ phận tư nhân phản ánh sự thay đổi của ngành công nghiệp trò chơi rộng lớn hơn trong những kỳ vọng và thực tiễn trong nhiều năm qua, đã chứng kiến hàng chục ngàn người bị sa thải và nhiều vụ đóng cửa studio. Một nhóm nhân viên chơi game chào đón một nhóm nhân viên chơi game bị loại bỏ là một sự phát triển sâu sắc của cách tiếp cận không có nhà tù trong ngành, khi các nhà đầu tư ngày càng ngại ngùng trước các dự án đầu tư lớn, cao cấp và những rủi ro mà họ gây ra.