Ewoluująca rola milczących bohaterów we współczesnych grach RPG: rozmowa między Dragon Quest a metaforą: twórcy ReFantazio
Ten artykuł zawiera dyskusję pomiędzy Yuji Horii, twórcą kultowej serii Dragon Quest, a Katsurą Hashino, reżyserem nadchodzącej gry RPG firmy Atlus, Metaphor: ReFantazio. Rozmowa, zaczerpnięta z broszury Metafora: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition, bada wyzwania związane z wykorzystaniem cichych bohaterów w krajobrazie coraz bardziej realistycznej grafiki gier.
Horii, nazywając bohatera Dragon Quest „symbolicznym bohaterem”, podkreśla zależność serialu od cichych postaci w celu zwiększenia immersji gracza. Gracze rzutują na postać swoje własne uczucia, kształtując doświadczenie narracyjne. Wyjaśnia, że takie podejście szczególnie dobrze pasowało do prostszej grafiki we wcześniejszych grach, gdzie ograniczona animacja sprawiała, że cichy bohater był mniej irytujący. „Dzięki bardziej realistycznej grafice” – żartuje Horii – „cichy bohater wygląda po prostu jak idiota!”
Pochodzenie Horiiego jako początkującego artysty mangi i jego pasja do opowiadania historii wywarły duży wpływ na projekt Dragon Quest. Narracja w grze toczy się przede wszystkim poprzez dialog, minimalizując narrację bezpośrednią. Zauważa, że poleganie na dialogu jest kluczowym elementem atrakcyjności gry.
Jednak Horii zdaje sobie sprawę z wyzwań związanych z utrzymaniem tego podejścia we współczesnych grach. Uproszczona grafika ery NES-a pozwoliła graczom na łatwe uzupełnienie emocjonalnych luk pozostawionych przez niemego bohatera. Jednak rosnąca wierność wizualna i dźwiękowa współczesnych gier sprawia, że skuteczne wdrożenie tego podejścia staje się coraz trudniejsze. Dochodzi do wniosku, że styl głównego bohatera Dragon Quest będzie wiązać się z ciągłymi wyzwaniami w przyszłości.
Dragon Quest wyróżnia się wśród głównych serii gier RPG ze względu na ciągłe wykorzystanie cichych bohaterów. Z kolei w serialach takich jak Persona bohaterowie mają pełne głosy, co jest trendem przyjętym również przez Metaforę: ReFantazio Hashino.
Hashino chwali podejście Horii, podkreślając inteligencję emocjonalną zawartą w projekcie Dragon Quest. Zauważa, że gra konsekwentnie skupia się na emocjonalnych reakcjach gracza na interakcje w grze, nawet z pozornie pomniejszymi postaciami. Sugeruje, że ten projekt zorientowany na gracza jest świadectwem trwałego sukcesu serii.