Dom Aktualności Cisi bohaterowie we współczesnych grach RPG poznani przez twórców Dragon Quest i Metaphor

Cisi bohaterowie we współczesnych grach RPG poznani przez twórców Dragon Quest i Metaphor

by Connor Jan 26,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ewoluująca rola milczących bohaterów we współczesnych grach RPG: rozmowa między Dragon Quest a metaforą: twórcy ReFantazio

Ten artykuł zawiera dyskusję pomiędzy Yuji Horii, twórcą kultowej serii Dragon Quest, a Katsurą Hashino, reżyserem nadchodzącej gry RPG firmy Atlus, Metaphor: ReFantazio. Rozmowa, zaczerpnięta z broszury Metafora: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition, bada wyzwania związane z wykorzystaniem cichych bohaterów w krajobrazie coraz bardziej realistycznej grafiki gier.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, nazywając bohatera Dragon Quest „symbolicznym bohaterem”, podkreśla zależność serialu od cichych postaci w celu zwiększenia immersji gracza. Gracze rzutują na postać swoje własne uczucia, kształtując doświadczenie narracyjne. Wyjaśnia, że ​​takie podejście szczególnie dobrze pasowało do prostszej grafiki we wcześniejszych grach, gdzie ograniczona animacja sprawiała, że ​​cichy bohater był mniej irytujący. „Dzięki bardziej realistycznej grafice” – żartuje Horii – „cichy bohater wygląda po prostu jak idiota!”

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Pochodzenie Horiiego jako początkującego artysty mangi i jego pasja do opowiadania historii wywarły duży wpływ na projekt Dragon Quest. Narracja w grze toczy się przede wszystkim poprzez dialog, minimalizując narrację bezpośrednią. Zauważa, że ​​poleganie na dialogu jest kluczowym elementem atrakcyjności gry.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Jednak Horii zdaje sobie sprawę z wyzwań związanych z utrzymaniem tego podejścia we współczesnych grach. Uproszczona grafika ery NES-a pozwoliła graczom na łatwe uzupełnienie emocjonalnych luk pozostawionych przez niemego bohatera. Jednak rosnąca wierność wizualna i dźwiękowa współczesnych gier sprawia, że ​​skuteczne wdrożenie tego podejścia staje się coraz trudniejsze. Dochodzi do wniosku, że styl głównego bohatera Dragon Quest będzie wiązać się z ciągłymi wyzwaniami w przyszłości.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest wyróżnia się wśród głównych serii gier RPG ze względu na ciągłe wykorzystanie cichych bohaterów. Z kolei w serialach takich jak Persona bohaterowie mają pełne głosy, co jest trendem przyjętym również przez Metaforę: ReFantazio Hashino.

Hashino chwali podejście Horii, podkreślając inteligencję emocjonalną zawartą w projekcie Dragon Quest. Zauważa, że ​​gra konsekwentnie skupia się na emocjonalnych reakcjach gracza na interakcje w grze, nawet z pozornie pomniejszymi postaciami. Sugeruje, że ten projekt zorientowany na gracza jest świadectwem trwałego sukcesu serii.

Najnowsze artykuły Więcej+