Casa Notizia Protagonisti silenziosi nei moderni giochi di ruolo esplorati da Dragon Quest e Metaphor Creators

Protagonisti silenziosi nei moderni giochi di ruolo esplorati da Dragon Quest e Metaphor Creators

by Connor Jan 26,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

il ruolo in evoluzione dei protagonisti silenziosi nei moderni giochi di ruolo: una conversazione tra Dragon Quest e Metaphor: Refantazio Creators

Questo articolo presenta una discussione tra Yuji Horii, creatore dell'iconica serie Dragon e Katsura Hashino, direttore del prossimo gioco di ruolo di Atlus, metafora: Refantazio . La conversazione, estratta dalla metafora : Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition opuscolo, esplora le sfide dell'uso di protagonisti silenziosi in un panorama di grafica di giochi sempre più realistici.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, riferendosi al protagonista

Dragon come un "protagonista simbolico", mette in evidenza la dipendenza della serie su personaggi silenziosi per migliorare l'immersione dei giocatori. I giocatori proiettano i propri sentimenti sul personaggio, modellando l'esperienza narrativa. Questo approccio, spiega, è stato particolarmente adatto alla grafica più semplice dei giochi precedenti, in cui l'animazione limitata ha reso un protagonista silenzioso meno stonante. "Con grafica più realistica", scherza Horii, "un silenzioso protagonista sembra solo un idiota!"

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Il background di Horii come aspirante manga artista e la sua passione per la narrazione hanno influenzato il design di

Dragon Quest . La narrazione del gioco si svolge principalmente attraverso il dialogo, minimizzando la narrazione diretta. Questa dipendenza dal dialogo, osserva, è un elemento chiave dell'appello del gioco.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Tuttavia, Horii riconosce le sfide del mantenimento di questo approccio nei giochi moderni. La grafica semplicistica dell'era NES ha permesso ai giocatori di colmare prontamente le lacune emotive lasciate dal silenzioso protagonista. La crescente fedeltà visiva e audio dei giochi moderni, tuttavia, rende questo approccio sempre più difficile da eseguire efficacemente. Conclude che lo stile

Dragon del protagonista presenterà sfide in corso in futuro.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest si distingue tra i principali franchise di RPG per il suo uso continuato di protagonisti silenziosi. Al contrario, serie come persona protagonisti completamente espressi, una tendenza adottata anche dalla metafora di Hashino: Refantazio .

Hashino elogia l'approccio di Horii, sottolineando l'intelligenza emotiva incorporata nel design di Dragon Quest. Nota la costante attenzione del gioco alla risposta emotiva del giocatore alle interazioni di gioco, anche con personaggi apparentemente minori. Questo design incentrato sul giocatore, suggerisce, è una testimonianza del successo duraturo della serie.

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