il ruolo in evoluzione dei protagonisti silenziosi nei moderni giochi di ruolo: una conversazione tra Dragon Quest e Metaphor: Refantazio Creators
Questo articolo presenta una discussione tra Yuji Horii, creatore dell'iconica serie Dragon e Katsura Hashino, direttore del prossimo gioco di ruolo di Atlus, metafora: Refantazio . La conversazione, estratta dalla metafora : Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition opuscolo, esplora le sfide dell'uso di protagonisti silenziosi in un panorama di grafica di giochi sempre più realistici.
Dragon come un "protagonista simbolico", mette in evidenza la dipendenza della serie su personaggi silenziosi per migliorare l'immersione dei giocatori. I giocatori proiettano i propri sentimenti sul personaggio, modellando l'esperienza narrativa. Questo approccio, spiega, è stato particolarmente adatto alla grafica più semplice dei giochi precedenti, in cui l'animazione limitata ha reso un protagonista silenzioso meno stonante. "Con grafica più realistica", scherza Horii, "un silenzioso protagonista sembra solo un idiota!"
Dragon Quest . La narrazione del gioco si svolge principalmente attraverso il dialogo, minimizzando la narrazione diretta. Questa dipendenza dal dialogo, osserva, è un elemento chiave dell'appello del gioco.
Dragon del protagonista presenterà sfide in corso in futuro.
Dragon Quest si distingue tra i principali franchise di RPG per il suo uso continuato di protagonisti silenziosi. Al contrario, serie come persona protagonisti completamente espressi, una tendenza adottata anche dalla metafora di Hashino: Refantazio .
Hashino elogia l'approccio di Horii, sottolineando l'intelligenza emotiva incorporata nel design di Dragon Quest. Nota la costante attenzione del gioco alla risposta emotiva del giocatore alle interazioni di gioco, anche con personaggi apparentemente minori. Questo design incentrato sul giocatore, suggerisce, è una testimonianza del successo duraturo della serie.