Noong 2024, ang indie game na Balatro, na ginawa ng solo developer na kilala bilang Localthunk, ay naging isang napakalaking tagumpay, na nagbebenta ng higit sa 5 milyong kopya at nanginginig ang industriya ng gaming. Ang hindi inaasahang hit na ito ay hindi lamang nakunan ang mga puso ng mga manlalaro ngunit nag -clinched din ng maraming mga parangal sa Game Awards 2024. Ni ang mga manlalaro o ang Lokal na kanyang sarili ay hindi inaasahan ang isang matagumpay na pagtanggap.
Dahil sa hindi sinasadyang konsepto nito, ang LocalThunk ay may katamtamang mga inaasahan, na hinuhulaan ang mga pagsusuri sa paligid ng 6-7 na saklaw ng point. Gayunpaman, tinanggihan ng laro ang mga inaasahan na ito nang iginawad ito ng PC gamer ng isang stellar 91, isang puntos na binigkas ng iba pang mga kritiko, na nagtataguyod ng Balatro sa isang kamangha -manghang 90 sa parehong metacritic at opencritik. Ang LocalThunk ay namangha sa kritikal na pag -akit na ito, inamin na siya ay personal na nakulong sa marka ng kanyang laro nang hindi hihigit sa 8 puntos.
Ang publisher, PlayStack, ay makabuluhang nag -ambag sa tagumpay ni Balatro sa pamamagitan ng aktibong pakikipag -ugnay sa media bago ito ilunsad. Gayunpaman, ito ay ang kapangyarihan ng word-of-bibig na tunay na nagtulak sa mga benta ng laro, na lumampas sa paunang pag-asa ng 10-20 beses. Ang laro ay nagbebenta ng isang kamangha -manghang 119,000 kopya sa loob ng unang 24 na oras ng paglabas nito sa Steam, isang sandali na inilarawan ng Lokal na bilang ang pinaka surreal ng kanyang buhay.
Labis ang tagumpay ng laro, inamin ni Localthunk na wala siyang pormula sa unibersal na ibabahagi sa iba pang mga developer ng indie na naghahanap ng mga katulad na tagumpay.