Indiana Jones và The Great Circle, theo nhóm phát triển tại Machinegames và Bethesda, sẽ ưu tiên chiến đấu cận chiến hơn các cuộc đấu súng. Sự lựa chọn thiết kế này phản ánh tính cách của nhân vật mang tính biểu tượng và thành lập truyền thuyết.
Indiana Jones và The Great Circle: Nhiều tay tay, ít súng hơn
Tàng hình và câu đố: Các yếu tố chơi trò chơi chính
Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với PC Gamer, giám đốc thiết kế của MachineGames, Jens Andersson và giám đốc sáng tạo Axel Torvenius đã trình bày chi tiết về trọng tâm trò chơi của trò chơi. Rút ra từ kinh nghiệm của họ với các tựa game như loạt Wolfenstein và Biên niên sử Riddick: Escape From Butcher Bay , họ nhấn mạnh chiến đấu tay đôi, những cuộc cãi lộn ngẫu hứng và tàng hình là cơ chế cốt lõi.
Andersson giải thích: "Indiana Jones không phải là một tay súng; anh ta không tính phí vào các tình huống rực rỡ. Tuy nhiên, chiến đấu tay đôi có ý nghĩa hoàn hảo." Nhóm nghiên cứu đã tận dụng những biên niên sử của họ về trải nghiệm chiến đấu cận chiến Riddick của họ như một nền tảng, điều chỉnh nó cho phù hợp với phong cách độc đáo của Indy.
"Anh ấy không phải là một chiến binh tự nhiên, mặc dù anh ấy liên tục thấy mình trong các trận đánh," Andersson nói thêm. Người chơi sẽ sử dụng các vật thể hàng ngày, các chảo, chảo, thậm chí là banjos, như vũ khí ngẫu hứng. "Anh ấy là một anh hùng không thể, Lucky, chúng tôi đã nhắm đến việc dịch sự hài hước và may mắn đó thành trải nghiệm chơi trò chơi."
Ngoài chiến đấu, người chơi sẽ khám phá thế giới trò chơi theo nhiều cách khác nhau. Lấy cảm hứng từ sự pha trộn của các khu vực tuyến tính và mở của Wolfenstein , Indiana Jones và The Great Circle sẽ thay đổi giữa các đường dẫn có cấu trúc và môi trường dễ khám phá, mở rộng hơn. Một số khu vực lớn hơn sẽ tiếp cận thiết kế SIM nhập vai, cung cấp cho người chơi sự tự do đáng kể trong cách họ tiếp cận các thách thức. Andersson đã mô tả các khu vực này: "Có nhiều khu vực mở hơn, gần như phong cách Sim, chẳng hạn như các trại của kẻ thù nơi bạn cần xâm nhập vào một tòa nhà chính mà bạn có thể khám phá và tìm ra cách làm điều đó."
Stealth sẽ đóng một vai trò quan trọng, kết hợp cả thâm nhiễm truyền thống và một thợ máy "tàng hình xã hội" mới lạ. Điều này cho phép người chơi tìm và trang bị ngụy trang để hòa trộn và truy cập các khu vực hạn chế. Andersson tuyên bố: "Mỗi vị trí lớn đều có nhiều sự ngụy trang để khám phá. Những ngụy trang này giúp bạn vượt qua như một người thuộc về, cấp quyền truy cập vào các khu vực khác khó tiếp cận."
Trong một cuộc phỏng vấn trước đây với Inverse, đạo diễn trò chơi Jerk Gustafsson đã nhấn mạnh sự hạ thấp có chủ ý của Gunplay. Gustafsson giải thích: "Điểm khởi đầu của chúng tôi là phần lớn bỏ qua khía cạnh bắn súng. Chúng tôi tự tin vào khả năng xử lý tốt việc súng, vì vậy đó không phải là một mối quan tâm. Chúng tôi ưu tiên các yếu tố như chiến đấu tay đôi, điều hướng và đi ngang qua khu vực mà chúng tôi biết sẽ là thách thức, đặc biệt là trong góc nhìn của người đầu tiên."
Trò chơi cũng sẽ có các câu đố đầy thách thức được thiết kế để kiểm tra những người giải câu đố có kinh nghiệm. Gustafsson lưu ý: "Người chơi tìm kiếm các câu đố khó khăn sẽ tìm thấy chúng", nói thêm rằng một số câu đố cực kỳ thách thức sẽ là tùy chọn để duy trì khả năng tiếp cận.