আসল * ō কামি * মন্ত্রমুগ্ধ খেলোয়াড়দের বিশ বছর পরে, অ্যামাটারাসু, সূর্য দেবী এবং সমস্ত ভালের উত্স, একটি অত্যাশ্চর্য এবং অপ্রত্যাশিত প্রত্যাবর্তন করে। গেম অ্যাওয়ার্ডসে ঘোষিত, একটি সিক্যুয়াল বিকাশে রয়েছে, হিদেকি কামিয়া দ্বারা পরিচালিত, যিনি সম্প্রতি প্ল্যাটিনামগেমস ছেড়ে চলে গিয়ে তার নিজস্ব স্টুডিও, ক্লোভারস গঠন করেছিলেন। আইপি মালিক ক্যাপকম, প্রকাশক হিসাবে কাজ করে, মেশিন হেড ওয়ার্কস দ্বারা সমর্থিত, ক্যাপকম ভেটেরান্সের সমন্বয়ে গঠিত একটি স্টুডিও। এই দলটি মূল দৃষ্টিভঙ্গিটি উন্নত করে তা নিশ্চিত করে যারা মূল *ōkami *এ কাজ করেছেন তাদের সাথে পাকা বিকাশকারীদের মিশ্রিত করে।
সংবেদনশীল টিজার এবং স্টার-স্টাডড টিম ছাড়িয়ে বিশদগুলি খুব কমই থাকে। এটি কি সরাসরি সিক্যুয়াল? এই প্রকল্পটি দুই দশক পরে কীভাবে বাস্তবায়িত হয়েছিল? এটি কি ট্রেলারটিতে সত্যই আমোটেরাসু, বা নেকড়ের মতো ডপপেলগ্যাঙ্গার ছিল? আইজিএন সম্প্রতি পরিচালক হিদেকি কামিয়া, ক্যাপকমের প্রযোজক যোশিয়াকি হিরাবায়শী, এবং মেশিন হেড ওয়ার্কস ওয়ার্কস প্রযোজক কিয়োহিকো সাকাতার ওসাকার ওসাকার প্রযোজক কিয়োহিকো সাকাতাকে সিক্যুয়ালের বিকাশ এবং অনন্য স্টুডিও অংশীদারিত্বের অন্তর্দৃষ্টি উদ্ঘাটন করে সাক্ষাত্কার নিয়েছেন।

এখানে তাদের দুই ঘন্টা কথোপকথনের একটি হালকা সম্পাদিত প্রতিলিপি রয়েছে:
আইজিএন: কামিয়া-সান, আপনি প্ল্যাটিনামগেমস ছেড়ে উন্নয়নের দর্শনের একটি পার্থক্যের কথা উল্লেখ করে আলোচনা করেছেন। আপনি অনন্যভাবে গেমস তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিলেন *হিদেকি কামিয়া *। আপনার মূল বিশ্বাসগুলি কী কী, এবং তারা কীভাবে ক্লোভারগুলি রূপ দেবে?
হিদেকি কামিয়া: 16 বছর পরে প্ল্যাটিনাম ছেড়ে যাওয়া একটি কঠিন সিদ্ধান্ত ছিল। আমি অনুভব করেছি যে সংস্থার দিকটি আমার নিজের থেকে সরে গেছে। গেম তৈরির ফলে স্রষ্টাদের ব্যক্তিত্বের উপর নির্ভর করে, প্লেয়ারের অভিজ্ঞতাকে রূপদান করে। প্ল্যাটিনামের জন্য আমার দৃষ্টিভঙ্গি এর ট্র্যাজেক্টোরি থেকে পৃথক, আমাকে ক্লোভারগুলি প্রতিষ্ঠার দিকে পরিচালিত করে - এমন একটি স্টুডিও এমন একটি পরিবেশকে উত্সাহিত করে যেখানে আমি আমার সৃজনশীল লক্ষ্যগুলি উপলব্ধি করতে পারি।
কোন "হিদেকি কামিয়া গেম" সংজ্ঞায়িত করে? কেউ কীভাবে স্রষ্টাকে না জেনে আপনার কাজকে চিনতে পারবেন?
কামিয়া: আমি স্বাক্ষর "কামিয়া গেম" শৈলীর জন্য চেষ্টা করি না। আমার ফোকাস অনন্য, অবিস্মরণীয় খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা তৈরি করার দিকে। উন্নয়ন প্রক্রিয়াতে এটি আমার প্রাথমিক লক্ষ্য।
ক্লোভার এবং ক্লোভার স্টুডিওর মধ্যে সংযোগ কী? ক্লোভার কি বিশেষ তাত্পর্য ধরে?
কামিয়া: ক্লোভারস নামটি মূল ক্লোভার স্টুডিওতে আমার গর্বের ধারাবাহিকতা (ক্যাপকমের চতুর্থ উন্নয়ন বিভাগ)। চার-পাতার ক্লোভার সেই বিভাজনের প্রতীক, এবং ক্লোভার্সের 'সি' 'সৃজনশীলতা' উপস্থাপন করে, একটি মূল স্টুডিওর মান, আমাদের লোগোতে চারবার পুনরাবৃত্তি হয়েছিল।

ক্যাপকমের জড়িততা যথেষ্ট। আপনি কি ক্লোভার্সের প্রতিষ্ঠার আগেই ক্যাপকমের সাথে ঘনিষ্ঠ সম্পর্কের কল্পনা করেছিলেন?
যোশিয়াকি হিরাবায়শি: (ক্যাপকম) * ō কামি * আইপি মালিক হিসাবে, ক্যাপকম সর্বদা একটি সিক্যুয়াল চেয়েছিল। প্ল্যাটিনাম থেকে কামিয়ার প্রস্থান এই প্রকল্প সম্পর্কে আলোচনার উত্সাহিত করেছিল। সময় ঠিক অনুভূত হয়েছিল।
সিক্যুয়ালের পিছনে গল্পটি আমাদের বলুন। কেন *ō কামি *? কেন এখন?
হিরাবায়শি: ক্যাপকম সঠিক সুযোগ এবং মূল কর্মীদের চেয়েছিল। কামিয়ার প্রস্থান সেই সুযোগটি উপস্থাপন করেছিল।
কামিয়া: আমি সবসময় একটি * ō কামি * সিক্যুয়াল চেয়েছিলাম। মূল গল্পটি অসম্পূর্ণ অনুভূত হয়েছিল। প্ল্যাটিনাম ছাড়ার পরে এই প্রকল্পে কয়েক বছর ধরে টেকুচির (ক্যাপকম প্রযোজক) সাথে নৈমিত্তিক আলোচনা শেষ হয়েছিল।
কিয়োহিকো সাকাতা: (মেশিন হেড ওয়ার্কস) ক্লোভার স্টুডিও প্রাক্তন ছাত্র হিসাবে, * ō কামি * প্রচুর তাত্পর্যপূর্ণ। তারা এই সিক্যুয়ালের জন্য সারিবদ্ধ।
মেশিন হেড ওয়ার্কস এবং এর ভূমিকা পরিচয় করিয়ে দিন।
সাকাতা: মেশিন হেড ওয়ার্কস, সাম্প্রতিক উদ্যোগ, ক্যাপকম বিভাগ চারটি থেকে বিবর্তিত, কামিয়ার সাথে শিকড় ভাগ করে নেওয়া। আমরা ক্লোভারস এবং ক্যাপকমের মধ্যে একটি সেতু হিসাবে কাজ করি, ক্যাপকম এবং আরই ইঞ্জিনের সাথে আমাদের অভিজ্ঞতা অর্জন করে, যা ক্লোভার্সের দলটির সাথে অপরিচিত। আমাদের কর্মীদের উপর * ō কামি * প্রবীণও রয়েছে।
হিরাবায়শী: সাকাতার দল PS4 * ō কামি * বন্দর এবং অন্যান্য সাম্প্রতিক আরই ইঞ্জিন শিরোনামে সহায়তা করেছে।
কেন আরই ইঞ্জিন?
হিরাবায়াশি: কামিয়ার শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করার জন্য এটি প্রয়োজনীয়। আমরা এটি ছাড়া এটি অর্জন করতে পারি না।
কামিয়া: এই সিক্যুয়ালের প্রত্যাশার সাথে একত্রিত, আরই ইঞ্জিনের অভিব্যক্তিপূর্ণ ক্ষমতাগুলি খ্যাতিমান।
প্রাথমিক বাণিজ্যিক পারফরম্যান্স সত্ত্বেও কেন একটি * ō কামি * সিক্যুয়ালে দীর্ঘকালীন আগ্রহ?
হিরাবায়শী: ক্যাপকম সম্প্রদায়ের মধ্যে কয়েক মিলিয়ন ভক্ত বিদ্যমান। *Kakami*এর বিক্রয় বছরের পর বছর ধরে ধারাবাহিকভাবে শক্তিশালী থেকে যায়।
কামিয়া: প্রাথমিক উন্নয়ন চ্যালেঞ্জগুলি সীমিত পৌঁছায়, তবে পরবর্তী রিলিজ এবং ইতিবাচক ফ্যান প্রতিক্রিয়া উল্লেখযোগ্য চলমান আগ্রহের প্রদর্শন করেছে। গেম অ্যাওয়ার্ডস ঘোষণা এবং অত্যধিক ইতিবাচক ফ্যান প্রতিক্রিয়া অবিশ্বাস্যভাবে উত্সাহজনক ছিল।
হিরাবায়শী: *ō কামি *এর বিক্রয় এর অনন্য আবেদনটি তুলে ধরে সাধারণ পতনের ধরণটি অনুসরণ করেনি।
কামিয়া: ফ্যান উত্সাহ, আমাদের তৈরির আকাঙ্ক্ষার সাথে মিলিত হয়ে এই প্রকল্পটি এগিয়ে নিয়ে যায়।
অন্যান্য প্রাক্তন ক্লোভার স্টুডিও সদস্যদের জড়িত করার পরিকল্পনা করছেন?
কামিয়া: বেশ কয়েকটি * একামি * প্রবীণরা মেশিন হেড ওয়ার্কসের মাধ্যমে জড়িত। প্ল্যাটিনামগেমের প্রতিভাবান ব্যক্তিদের সহ বর্তমান দলটি মূলের চেয়ে আরও শক্তিশালী। আমরা সর্বদা ব্যতিক্রমী ব্যক্তিদের স্বাগত জানাতে উন্মুক্ত।
আপনি এবার একটি শক্তিশালী দল উল্লেখ করেছেন।
কামিয়া: উন্নয়ন অপ্রত্যাশিত হলেও, একটি শক্তিশালী দল সাফল্যের সম্ভাবনা বাড়িয়ে তোলে। আমরা একটি প্রতিভাবান দলকে একত্রিত করেছি।
আপনি কি সম্প্রতি মূল * ō কামি * পুনরায় খেলেন?
হিরাবায়শী: আমি পরিপূরক উপকরণ পর্যালোচনা করেছি। আমার মেয়েটি স্যুইচ সংস্করণটি খেলেছে, তরুণ খেলোয়াড়দের কাছে এর অ্যাক্সেসযোগ্যতা তুলে ধরে।
কামিয়া: আমি পরিপূরক ডিভিডি সম্পর্কে অবগত ছিলাম না।
সাকাতা: আমার মেয়ে তার বয়স সত্ত্বেও স্যুইচ সংস্করণটি উপভোগ করেছে।
আসল *ō কামি *তে আপনি কী নিয়ে সবচেয়ে বেশি গর্বিত?
কামিয়া: আমার শহর শহর নাগানো প্রদেশের প্রতি আমার ভালবাসা গেমটির সৃষ্টিকে ভারীভাবে প্রভাবিত করেছিল। সিক্যুয়ালটির লক্ষ্য সেই একই স্পিরিটকে ক্যাপচার করা, সৌন্দর্য এবং অন্ধকারকে ভারসাম্যপূর্ণ করে, সমস্ত বয়সের খেলোয়াড়দের কাছে আবেদন করে।
(আইজিএন একটি ছবি দেখায়; ইন্টারভিউয়েসরা মন্তব্য প্রত্যাখ্যান করে))
গেম বিকাশ এবং প্রযুক্তি কীভাবে বিকশিত হয়েছে, সিক্যুয়ালে আপনার পদ্ধতির উপর প্রভাব ফেলছে?
সাকাতা: পিএস 2 এর সীমাবদ্ধতাগুলি মূলটির ভিজ্যুয়াল স্টাইলে আপস করতে বাধ্য করে। এখন, আধুনিক প্রযুক্তি এবং আরই ইঞ্জিনের সাহায্যে আমরা আমাদের প্রাথমিক দৃষ্টি পুরোপুরি উপলব্ধি করতে পারি।
Am কামি 2 গেম অ্যাওয়ার্ডস টিজার স্ক্রিনশট






নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 সম্পর্কে মতামত?
হিরাবায়াশি: কোনও মন্তব্য নেই।
কামিয়া: আমি একটি ভার্চুয়াল কনসোল রিবুট পছন্দ করব।
আপনি অন্বেষণ করতে চান?
কামিয়া: সিক্যুয়ালের থিম এবং গল্পের জন্য আমার একটি বিশদ দৃষ্টি রয়েছে, আমি বছরের পর বছর ধরে লালন -পালনের ধারণাগুলি তৈরি করছি।
হিরাবায়শী: এই সিক্যুয়ালটি মূল গল্পের প্রত্যক্ষ ধারাবাহিকতা।
গেম অ্যাওয়ার্ডস ট্রেলারটিতে কি সেই আমোটেরাসু ছিল?
কামিয়া: আমি ভাবছি…
হিরাবায়শী: হ্যাঁ, এটি ছিল আমোটেরাসু।
কীভাবে * ইকামিডেন * স্বীকৃত হবে?
হিরাবায়শী: আমরা *eckamiden *এর জন্য ফ্যানের প্রশংসা স্বীকার করি, তবে সিক্যুয়ালটি সরাসরি মূল *ō কামি *এর গল্পের গল্পটি চালিয়ে যায়।
নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা সম্পর্কে চিন্তা?
কামিয়া: মূলটির মূল উপাদানগুলি ধরে রাখার সময় আমরা আধুনিক গেমের সম্মেলনগুলি বিবেচনা করব। তারপরে সবচেয়ে ভাল কাজ করা এখন অনুকূল নাও হতে পারে।
সিক্যুয়ালটি কি খুব তাড়াতাড়ি উন্নয়নের?
হিরাবায়শী: হ্যাঁ, আমরা এই বছর শুরু করেছি।
এত তাড়াতাড়ি কেন ঘোষণা?
হিরাবায়শী: আমাদের উত্তেজনা ভাগ করে নেওয়ার জন্য এবং প্রকল্পের কার্যকারিতা প্রদর্শন করতে।
কামিয়া: এই ঘোষণাটি প্রকল্পটিকে একটি স্বপ্ন থেকে বাস্তবে রূপান্তরিত করেছে, ভক্তদের কাছে একটি প্রতিশ্রুতি।
ফ্যানের প্রত্যাশা এবং উন্নয়নের সময় সম্পর্কে উদ্বেগ?
হিরাবায়শী: আমরা উত্তেজনা বুঝতে পারি, তবে আমরা গতির চেয়ে গুণকে অগ্রাধিকার দিই।
কামিয়া: প্রত্যাশা পূরণের জন্য আমরা নিরলসভাবে কাজ করব।
মূল * ō কামি * এবং সিক্যুয়ালের টিজারের শেষ ভিডিওর মধ্যে সংযোগ?
সাকাতা: সরাসরি অনুপ্রেরণা নয়, তবে এটি মূলটির আত্মার সিক্যুয়ালের আনুগত্যকে প্রতিফলিত করে।
হিরাবায়শি: ট্রেলারটির সংগীতটি মূল গেমের স্কোর দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল।
কামিয়া: সুরকার, রেই কনডোহ ট্রেলারটির সংগীতও তৈরি করেছিলেন।
আপনি বর্তমানে কি অনুপ্রেরণা জাগিয়ে তোলে?
কামিয়া: টাকারাজুকা স্টেজ শোগুলি, বিশেষত হানা গ্রুপ আমাকে মঞ্চের সীমাবদ্ধতার জন্য সৃজনশীল সমাধানগুলিতে অনুপ্রাণিত করে।
সাকাতা: গেকিদান শিকির মতো ছোট থিয়েটার গ্রুপগুলি লাইভ পারফরম্যান্সের দিকটিকে জোর দিয়ে।
Hirabayashi: Recently, movies like *Gundam GQuuuuuuX*, showcasing diverse perspectives and emotional depth.
* Ō কামি * সিক্যুয়ালের জন্য সাফল্য কী?
হিরাবায়শী: ফ্যানের প্রত্যাশা ছাড়িয়ে যাওয়া।
কামিয়া: এমন একটি গেম তৈরি করা যা আমি ব্যক্তিগতভাবে গর্বিত এবং সেই ভক্তরা উপভোগ করি।
সাকাতা: এমন একটি খেলা যা অভিজ্ঞ এবং নতুন গেমার উভয়ের জন্যই উপভোগযোগ্য, কামিয়ার দৃষ্টিভঙ্গির সাথে একত্রিত।
10 বছরে আপনার স্টুডিওগুলির লক্ষ্যগুলি কী কী? ক্যাপকমের সাথে ভবিষ্যতের সহযোগিতা? আপনার নিজের আইপি বিকাশ করছেন?
সাকাতা: মেশিনের হেডের কাজগুলি গেমস তৈরি করা অব্যাহত রয়েছে তা নিশ্চিত করা।
কামিয়া: ক্লোভার্সে একটি শক্তিশালী দল তৈরি করা, সহযোগিতা উত্সাহিত এবং সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করে নেওয়া।
ভক্তদের কাছে বার্তা বন্ধ:
হিরাবায়শী: আমরা সিক্যুয়ালে কঠোর পরিশ্রম করছি; ধৈর্য ধরুন।
সাকাতা: দলটি উত্সর্গীকৃত এবং প্রত্যাশা পূরণের জন্য কাজ করছে।
কামিয়া: আপনার সমর্থনের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ। আমরা তোমাকে ছাড়া এখানে থাকতাম না। আমরা আশা করি আপনি সিক্যুয়াল উপভোগ করবেন।