Ev Haberler Monster Hunter Wilds'ın Silahlar ve Hope Serisi Gear'ı Başlatma Yeni Yaklaşımının Arkasında - Önce IGN

Monster Hunter Wilds'ın Silahlar ve Hope Serisi Gear'ı Başlatma Yeni Yaklaşımının Arkasında - Önce IGN

by Camila Feb 18,2025

Monster Hunter Wilds: başlangıç ​​ekipmanına derin bir dalış

Neler heyecanlandırıyor Monster Hunter oyuncuları? Birçoğu için, canavar bölümlerinden güçlü ekipman hazırlama heyecanı. Sayısız avla kazanılan eksiksiz bir zırh setinin ve eşleşen silahın memnuniyeti, serinin cazibesinin temel bir unsurudur.

  • Monster Hunter * serisi her zaman bu konsepte odaklanmıştır: güçlü yaratıkları yenin ve hazırlanmış ekipmanlarla güçlerini kullanın. Oyuncular beceri yoluyla zorlukların üstesinden gelirler, daha sonra düşmanlarının daha da güçlü olma yeteneklerini dahil ederler.

IGN röportajında, İcra Direktörü ve Sanat Direktörü Kaname Fujioka bu tasarım felsefesini açıkladı: "Tasarımlarımız şimdi daha çeşitli olsa da, bir zamanlar Rathalos ekipmanının giymenin sizi bir Rathalos gibi göstereceği fikrine odaklandık." Wilds Her biri benzersiz ve görsel olarak çarpıcı ekipmanlara sahip yeni canavarlar sunar. Çılgın bir bilim adamından ilham alan bir canavar olan Rompopolo, bir veba doktorunun maskesine benzeyen kafa zırhına sahiptir (aşağıdaki av videosuna bakın).

Oynat

Ancak, geliştiriciler başlangıç ​​ekipmanının önemini vurgulamaktadır. Fujioka, "14 başlangıç ​​silahının tümünü sıfırdan tasarladım. Bu benim için bir ilk. Daha önce, yeni avcılar ilkel silahlarla başladı. Ama kahramanımız seçilmiş bir avcı, basit silahlar uygunsuz hissetti. Hissetmelerini istedim. Bir yıldız gibi, ilk ekipmanlarıyla bile. "

Umut Zırhı ve Silah Konsept Sanatı. Nezaket Capcom.

Yönetmen Yuya Tokuda, " Monster Hunter: World 'deki silah tasarımları, genellikle malzemelere dayalı varyasyonlarla tutarlı bir form sürdürdü. Wilds ' de her silahın benzersiz bir tasarımı var."

Bu başlangıç ​​dişlisi anlatıyı yansıtır: Avcı, yasak toprakları araştırmak için deneyimli ve seçilmiştir. Tokuda başlangıç ​​zırhının ayrıntılı tasarımını vurguladı: "Başlangıç ​​zırhı, 'Umut' serisi inanılmaz derecede havalı görünüyor; sonuna kadar kullanabilirsiniz ve yersiz hissetmezsiniz."

Umut Zırh Kavramı Sanat. Nezaket Capcom.

Derin zümrüt yeşili ile umut seti, tamamlandığında kapüşonlu uzun bir kat oluşturur. Fujioka tasarım sürecini açıkladı: "Umut serisine diğer ekipmanlardan daha fazla dikkat ettik. Önceki oyunların ayrı üst ve alt vücut zırhı vardı, bir ceket tasarımını önledik. Önemli kaynaklar yatırarak bu sınırlamanın üstesinden geldik. Oyuncular birçok ekipmanı keşfedecekken Seçenekler, Hope Serisinin şık ancak aşırı dikkat dağıtıcı olmamasını, diğer silahların keşfini teşvik etmeyi amaçladık. "

Oynat

Bu kadar titizlikle hazırlanmış ekipmanlarla başlamak bir lüks. 14 başlangıç ​​silahı ve Hope Serisi, tecrübeli, seçkin bir avcıya uyacak şekilde tasarlanmıştır. Son oyunda ayrıntılarını deneyimlemeyi hevesle bekliyoruz.

Son Makaleler Daha+
  • 08 2025-05
    GameStop Slashes Fiyatları: Puan Süper Mario RPG, Dragon Age 25 $ karşılığında

    Şubat 2025'e girerken, video oyunu satış dalgası çeşitli perakendeciler arasında artmaya devam ediyor. GameStop şu anda Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch için fantastik bir indirimli oyun serisi sunuyor ve fiyatlar sadece 24,99 dolara düştü. Bu, Dragon Age: The Vei gibi başlıklar içerir

  • 08 2025-05
    Runescape: Dragonwilds yol haritası erken erişim sürprizini ortaya çıkardı

    Runescape: Dragonwilds, erken erişim ile hayranları şaşırtıyor LaunchRunescape: Dragonwilds, ilk teaser'dan sadece haftalar sonra gelen beklenmedik erken erişim lansmanı ile oyun topluluğunu fırtına ile aldı. Bu heyecan verici erken erişim aşamasının oyuncular için sakladığını keşfetmek için dalın. Runesc

  • 08 2025-05
    DirectX 11 ve Directx 12: Hangisi Üstün?

    *Hazır ya da değil *dahil olmak üzere her modern oyun, DirectX 11 ve DirectX 12 arasında, teknoloji meraklısı değilseniz kafa karıştırıcı olabilecek seçim sunar. DirectX 12 daha yenidir ve daha iyi performans sunabilir, ancak DirectX 11 genellikle daha kararlıdır. Yani, hangisini seçmelisiniz? DirectX 11 ve DirectX 12, açıklama