Monster Hunter Wilds: een diepe duik in de startapparatuur
Wat opwindt Monster Hunter spelers? Voor velen is het de sensatie van het maken van krachtige apparatuur uit monsteronderdelen. De tevredenheid van een compleet pantseret en bijpassend wapen, verdiend door talloze jagen, is een kernelement van de aantrekkingskracht van de serie.
De Monster Hunter -serie is altijd gericht op dit concept: verslaan krachtige wezens en benut hun kracht door middel van vervaardigde apparatuur. Spelers overwinnen uitdagingen door vaardigheid en nemen vervolgens de vaardigheden van hun vijanden op om nog sterker te worden.
In een IGN -interview legde uitvoerend directeur en art director Kaname Fujioka deze ontwerpfilosofie uit: "Hoewel onze ontwerpen nu meer divers zijn, waren we ooit erg gefocust op het idee dat het dragen van Rathalos -apparatuur je zou laten lijken op een Rathalos." Wilds introduceert nieuwe monsters, elk met unieke en visueel opvallende apparatuur. Rompopolo, een gekke op wetenschapper geïnspireerd monster, beschikt over het pantser van het hoofd dat lijkt op een pestdoktermasker (zie de Hunt-video hieronder).
De ontwikkelaars benadrukken echter het belang van de startapparatuur. Fujioka verklaarde: "Ik heb alle 14 startwapensoorten helemaal opnieuw ontworpen. Dit is een primeur voor mij. Eerder begonnen nieuwe jagers met rudimentaire wapens. Maar omdat onze hoofdrolspeler een gekozen jager is, voelden eenvoudige wapens ongepast. Ik wilde dat ze voelden. Als een ster, zelfs met hun eerste uitrusting. "
Regisseur Yuya Tokuda voegde eraan toe: "Wapenontwerpen in Monster Hunter: Wereld Handhaaft over het algemeen een consistente vorm, met variaties op basis van materialen. In Wilds heeft elk wapen een uniek ontwerp."
Dit startuitrusting weerspiegelt het verhaal: de jager wordt ervaren en geselecteerd om de verboden landen te onderzoeken. Tokuda benadrukte het gedetailleerde ontwerp van het startpantser: "Het startpantser, de serie 'Hope', ziet er ongelooflijk cool uit; je zou het tot het einde kunnen gebruiken en het zou niet misplaatst aanvoelen."
De hoop set, met zijn diepe smaragdgroen, vormt een lange jas met een capuchon als hij is voltooid. Fujioka legde het ontwerpproces uit: "We hebben meer aandacht besteed aan de Hope -serie dan alle andere apparatuur. Eerdere games hadden een apart boven- en onderlichaam pantser, waardoor een jasontwerp werd voorkomen. We hebben deze beperking overwonnen door belangrijke middelen te investeren. Terwijl spelers veel apparatuur zullen ontdekken Opties, we streefden erop dat de Hope -serie stijlvol is, maar niet overdreven afleidend, waardoor het verkennen van andere wapens wordt aangemoedigd. "
Beginnen met dergelijke zorgvuldig vervaardigde apparatuur is een luxe. De 14 startwapens en de Hope -serie zijn ontworpen om een ervaren, elite -jager te beperken. We verwachten gretig op het ervaren van hun detail in de laatste wedstrijd.