Monster Hunter Wilds: un'immersione profonda nell'attrezzatura di partenza
Cosa eccita Monster Hunter giocatori? Per molti, è il brivido di creare attrezzature potenti dalle parti di mostri. La soddisfazione di un set completo di armature e un'arma corrispondente, guadagnata attraverso innumerevoli cacce, è un elemento fondamentale del fascino della serie.
La serie Monster Hunter è sempre stata incentrata su questo concetto: sconfiggere potenti creature e sfruttare la loro forza attraverso l'equipaggiamento artigianale. I giocatori superano le sfide attraverso l'abilità, quindi incorporano le capacità dei loro nemici per diventare ancora più forti.
In un'intervista IGN, il direttore esecutivo e direttore artistico Kaname Fujioka ha spiegato questa filosofia del design: "Mentre i nostri progetti sono più diversi ora, una volta eravamo molto concentrati sull'idea che indossare attrezzature Rathalos ti avrebbe fatto sembrare un Rathalos". Wilds Introduce nuovi mostri, ciascuno con attrezzatura unica e visivamente sorprendente. Rompopolo, un mostro ispirato allo scienziato pazzo, vanta un'armatura alla testa che ricorda una maschera per il medico della peste (vedi il video di Hunt qui sotto).
Tuttavia, gli sviluppatori sottolineano l'importanza dell'attrezzatura iniziale. Fujioka ha dichiarato: "Ho progettato tutti e 14 i tipi di armi iniziali da zero. Questo è il primo per me. In precedenza, i nuovi cacciatori hanno iniziato con armi rudimentali. Ma, poiché il nostro protagonista è un cacciatore scelto, le armi semplici si sentivano inappropriate. Ho sentito che si sentivano Come una stella, anche con la loro attrezzatura iniziale. "
Il regista Yuya Tokuda ha aggiunto: "I progetti di armi in Monster Hunter: World hanno generalmente mantenuto una forma coerente, con variazioni basate su materiali. In Wilds , ogni arma ha un design unico."
Questa marcia iniziale riflette la narrazione: il cacciatore è sperimentato e selezionato per indagare sulle terre proibite. Tokuda ha messo in evidenza il design dettagliato dell'armatura iniziale: "L'armatura di partenza, la serie" Hope ", sembra incredibilmente bella; potresti usarlo fino alla fine e non si sarebbe sembrato fuori posto".
Il set di speranza, con il suo verde smeraldo profondo, forma un cappotto lungo con cappuccio quando è completo. Fujioka ha spiegato il processo di progettazione: "Abbiamo prestato maggiore attenzione alla serie Hope rispetto a qualsiasi altra attrezzatura. I giochi precedenti avevano un'armatura separata della parte superiore e inferiore del corpo, impedendo un design del cappotto. Abbiamo superato questa limitazione investendo risorse significative. Mentre i giocatori scopriranno molte attrezzature Opzioni, miravamo alla serie Hope per essere eleganti ma non troppo distratti, incoraggiando l'esplorazione di altre armi ".
A partire da un'attrezzatura così meticolosamente realizzata è un lusso. Le 14 armi iniziali e la serie Hope sono progettate per adattarsi a un cacciatore d'élite esperto. Anticipiamo con impazienza sperimentare i loro dettagli nel gioco finale.