Casa Notizia Dietro il nuovo approccio di Monster Hunter Wilds per iniziare le armi e la serie Hope Series - IGN prima

Dietro il nuovo approccio di Monster Hunter Wilds per iniziare le armi e la serie Hope Series - IGN prima

by Camila Feb 18,2025

Monster Hunter Wilds: un'immersione profonda nell'attrezzatura di partenza

Cosa eccita Monster Hunter giocatori? Per molti, è il brivido di creare attrezzature potenti dalle parti di mostri. La soddisfazione di un set completo di armature e un'arma corrispondente, guadagnata attraverso innumerevoli cacce, è un elemento fondamentale del fascino della serie.

La serie Monster Hunter è sempre stata incentrata su questo concetto: sconfiggere potenti creature e sfruttare la loro forza attraverso l'equipaggiamento artigianale. I giocatori superano le sfide attraverso l'abilità, quindi incorporano le capacità dei loro nemici per diventare ancora più forti.

In un'intervista IGN, il direttore esecutivo e direttore artistico Kaname Fujioka ha spiegato questa filosofia del design: "Mentre i nostri progetti sono più diversi ora, una volta eravamo molto concentrati sull'idea che indossare attrezzature Rathalos ti avrebbe fatto sembrare un Rathalos". Wilds Introduce nuovi mostri, ciascuno con attrezzatura unica e visivamente sorprendente. Rompopolo, un mostro ispirato allo scienziato pazzo, vanta un'armatura alla testa che ricorda una maschera per il medico della peste (vedi il video di Hunt qui sotto).

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Tuttavia, gli sviluppatori sottolineano l'importanza dell'attrezzatura iniziale. Fujioka ha dichiarato: "Ho progettato tutti e 14 i tipi di armi iniziali da zero. Questo è il primo per me. In precedenza, i nuovi cacciatori hanno iniziato con armi rudimentali. Ma, poiché il nostro protagonista è un cacciatore scelto, le armi semplici si sentivano inappropriate. Ho sentito che si sentivano Come una stella, anche con la loro attrezzatura iniziale. "

Armatura speranza e concept art armi. Cortesia Capcom.

Il regista Yuya Tokuda ha aggiunto: "I progetti di armi in Monster Hunter: World hanno generalmente mantenuto una forma coerente, con variazioni basate su materiali. In Wilds , ogni arma ha un design unico."

Questa marcia iniziale riflette la narrazione: il cacciatore è sperimentato e selezionato per indagare sulle terre proibite. Tokuda ha messo in evidenza il design dettagliato dell'armatura iniziale: "L'armatura di partenza, la serie" Hope ", sembra incredibilmente bella; potresti usarlo fino alla fine e non si sarebbe sembrato fuori posto".

Concept art Armatura Hope. Cortesia Capcom.

Il set di speranza, con il suo verde smeraldo profondo, forma un cappotto lungo con cappuccio quando è completo. Fujioka ha spiegato il processo di progettazione: "Abbiamo prestato maggiore attenzione alla serie Hope rispetto a qualsiasi altra attrezzatura. I giochi precedenti avevano un'armatura separata della parte superiore e inferiore del corpo, impedendo un design del cappotto. Abbiamo superato questa limitazione investendo risorse significative. Mentre i giocatori scopriranno molte attrezzature Opzioni, miravamo alla serie Hope per essere eleganti ma non troppo distratti, incoraggiando l'esplorazione di altre armi ".

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A partire da un'attrezzatura così meticolosamente realizzata è un lusso. Le 14 armi iniziali e la serie Hope sono progettate per adattarsi a un cacciatore d'élite esperto. Anticipiamo con impazienza sperimentare i loro dettagli nel gioco finale.

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