Monster Hunter Wilds: Một chuyến đi sâu vào thiết bị khởi động
Điều gì kích thích Người chơi Monster Hunter ? Đối với nhiều người, đó là sự hồi hộp của việc chế tạo các thiết bị mạnh mẽ từ các bộ phận quái vật. Sự hài lòng của một bộ áo giáp hoàn chỉnh và vũ khí phù hợp, kiếm được thông qua vô số cuộc săn lùng, là một yếu tố cốt lõi của sự hấp dẫn của loạt phim.
Sê -ri Monster Hunter luôn tập trung vào khái niệm này: đánh bại các sinh vật mạnh mẽ và khai thác sức mạnh của chúng thông qua các thiết bị chế tạo. Người chơi vượt qua các thử thách thông qua kỹ năng, sau đó kết hợp khả năng của kẻ thù để trở nên mạnh mẽ hơn nữa.
Trong một cuộc phỏng vấn của IGN, giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka đã giải thích triết lý thiết kế này: "Mặc dù các thiết kế của chúng tôi bây giờ đa dạng hơn, chúng tôi đã từng rất tập trung vào ý tưởng rằng việc đeo thiết bị Rathalos sẽ khiến bạn trông giống như một Rathalos." Wilds giới thiệu những con quái vật mới, mỗi thiết bị có thiết bị độc đáo và trực quan. Rompopolo, một con quái vật lấy cảm hứng từ nhà khoa học điên rồ, tự hào có bộ giáp giống như mặt nạ của bác sĩ bệnh dịch (xem video săn bắn dưới đây).
Tuy nhiên, các nhà phát triển nhấn mạnh tầm quan trọng của thiết bị khởi động. Fujioka tuyên bố: "Tôi đã thiết kế tất cả 14 loại vũ khí bắt đầu từ đầu. Đây là lần đầu tiên đối với tôi. Trước đây, những thợ săn mới bắt đầu với vũ khí thô sơ. Nhưng, vì nhân vật chính của chúng tôi là một thợ săn được chọn, vũ khí đơn giản cảm thấy không phù hợp. Tôi muốn họ cảm thấy Giống như một ngôi sao, ngay cả với thiết bị ban đầu của họ. "
Giám đốc Yuya Tokuda nói thêm, "Thiết kế vũ khí trong Monster Hunter: World thường duy trì một hình thức nhất quán, với các biến thể dựa trên vật liệu. Trong Wilds , mỗi vũ khí có một thiết kế độc đáo."
Thiết bị bắt đầu này phản ánh câu chuyện: Người thợ săn được trải nghiệm và được chọn để điều tra các vùng đất bị cấm. Tokuda nhấn mạnh thiết kế chi tiết của bộ giáp bắt đầu: "Bộ giáp khởi đầu, loạt 'Hope', trông cực kỳ tuyệt vời; bạn có thể sử dụng nó cho đến khi kết thúc và nó sẽ không cảm thấy lạc lõng."
Hope Armor Concept Art. Phép lịch sự Capcom.
Bộ hy vọng, với màu xanh ngọc lục bảo sâu của nó, tạo thành một chiếc áo khoác dài trùm đầu khi hoàn thành. Fujioka giải thích quá trình thiết kế: "Chúng tôi chú ý đến loạt Hope hơn bất kỳ thiết bị nào khác. Các trò chơi trước đó có áo giáp cơ thể trên và dưới riêng, ngăn chặn thiết kế áo khoác. Chúng tôi đã vượt qua giới hạn này bằng cách đầu tư các nguồn lực quan trọng. Trong khi người chơi sẽ khám phá ra nhiều thiết bị Các tùy chọn, chúng tôi nhằm mục đích cho loạt Hope là phong cách nhưng không quá mất tập trung, khuyến khích khám phá các vũ khí khác. "
Bắt đầu với các thiết bị được chế tác tỉ mỉ như vậy là một thứ xa xỉ. 14 vũ khí khởi đầu và loạt Hope được thiết kế để phù hợp với một thợ săn tinh hoa, tinh hoa. Chúng tôi háo hức dự đoán trải nghiệm chi tiết của họ trong trò chơi cuối cùng.