Monster Hunter Wilds: Isang malalim na pagsisid sa panimulang kagamitan
Ano ang nakakaaliw Monster Hunter mga manlalaro? Para sa marami, ito ay ang kiligin ng paggawa ng mga makapangyarihang kagamitan mula sa mga bahagi ng halimaw. Ang kasiyahan ng isang kumpletong set ng sandata at pagtutugma ng armas, na nakuha sa pamamagitan ng hindi mabilang na mga hunts, ay isang pangunahing elemento ng apela ng serye.
Ang serye ng Monster Hunter ay palaging nakasentro sa konsepto na ito: talunin ang mga makapangyarihang nilalang at magamit ang kanilang lakas sa pamamagitan ng mga nilikha na kagamitan. Ang mga manlalaro ay nagtagumpay sa mga hamon sa pamamagitan ng kasanayan, pagkatapos ay isama ang mga kakayahan ng kanilang mga kaaway upang maging mas malakas.
Sa isang pakikipanayam sa IGN, ipinaliwanag ng executive director at art director na si Kaname Fujioka na pilosopiya ng disenyo na ito: "Habang ang aming mga disenyo ay mas magkakaibang ngayon, minsan ay nakatuon kami sa ideya na ang pagsusuot ng kagamitan sa Rathalos ay magiging hitsura ka ng isang Rathalos." Ang mga ligaw ay nagpapakilala ng mga bagong monsters, bawat isa ay may natatangi at biswal na kapansin -pansin na kagamitan. Si Rompopopo, isang baliw na halimaw na inspirasyon ng siyentipiko, ay ipinagmamalaki ang sandata ng ulo na kahawig ng mask ng isang salot na doktor (tingnan ang Hunt video sa ibaba).
Gayunpaman, binibigyang diin ng mga developer ang kahalagahan ng panimulang kagamitan. Sinabi ni Fujioka, "Dinisenyo ko ang lahat ng 14 na nagsisimula na mga uri ng armas mula sa simula. Ito ang una para sa akin. Noon, ang mga bagong mangangaso ay nagsimula sa mga masamang sandata. Ngunit, dahil ang aming kalaban ay isang napiling mangangaso, ang mga simpleng sandata ay nadama na hindi nararapat. Nais kong maramdaman sila Tulad ng isang bituin, kahit na sa kanilang paunang gear. "
Dagdag ni Director Yuya Tokuda, "Mga Disenyo ng Armas sa Monster Hunter: World Karaniwang pinananatili ang isang pare -pareho na form, na may mga pagkakaiba -iba batay sa mga materyales. Sa wilds , ang bawat sandata ay may natatanging disenyo."
Ang panimulang gear na ito ay sumasalamin sa salaysay: ang mangangaso ay nakaranas at napiling mag -imbestiga sa mga ipinagbabawal na lupain. Itinampok ng Tokuda ang detalyadong disenyo ng panimulang sandata: "Ang panimulang sandata, ang serye ng 'Hope', ay mukhang hindi kapani -paniwalang cool; maaari mo itong gamitin hanggang sa huli at hindi ito makaramdam ng lugar."
Ang set ng pag -asa, kasama ang malalim na esmeralda berde, ay bumubuo ng isang hooded mahabang amerikana kapag kumpleto. Ipinaliwanag ni Fujioka ang proseso ng disenyo: "Mas binibigyang pansin namin ang serye ng pag -asa kaysa sa anumang iba pang kagamitan. Ang mga nakaraang laro ay may hiwalay na itaas at mas mababang sandata ng katawan, na pumipigil sa isang disenyo ng amerikana. Napagtagumpayan namin ang limitasyong ito sa pamamagitan ng pamumuhunan ng mga makabuluhang mapagkukunan. Habang ang mga manlalaro ay matutuklasan ang maraming kagamitan Mga pagpipilian, naglalayon kami para sa serye ng Hope na maging naka -istilong ngunit hindi labis na nakakagambala, hinihikayat ang paggalugad ng iba pang mga armas. "
Simula sa tulad ng masusing gawa na kagamitan ay isang luho. Ang 14 na panimulang sandata at serye ng Hope ay idinisenyo upang maging angkop sa isang napapanahong, piling tao na mangangaso. Sabik naming inaasahan na makaranas ng kanilang detalye sa pangwakas na laro.