Dom Aktualności Za nowym podejściem Monster Hunter Wilds do początkowej broni i sprzętu serii Hope - IGN First

Za nowym podejściem Monster Hunter Wilds do początkowej broni i sprzętu serii Hope - IGN First

by Camila Feb 18,2025

Monster Hunter Wilds: głębokie zanurzenie się w sprzęcie początkowym

Co ekscytuje Monster Hunter graczy? Dla wielu jest to dreszczyk emocji związany z tworzeniem potężnego sprzętu z Monster Parts. Zadowolenie z kompletnego zestawu zbroi i dopasowanej broni, zdobytych za niezliczoną liczbę polowań, jest podstawowym elementem uroku serii.

Seria Monster Hunter zawsze koncentrowała się na tej koncepcji: pokonaj potężne stworzenia i wykorzystują swoją siłę poprzez spreparowany sprzęt. Gracze przezwyciężają wyzwania poprzez umiejętności, a następnie uwzględniają zdolności swoich wrogów, aby stać się jeszcze silniejsze.

W wywiadzie dla IGN dyrektor wykonawczy i dyrektor artystyczny Kaname Fujioka wyjaśnił tę filozofię projektowania: „Chociaż nasze projekty są teraz bardziej zróżnicowane, kiedyś bardzo skupiliśmy się na pomyśle, że noszenie sprzętu Rathalos sprawi, że będziesz wyglądać jak Rathalos”. Wilds wprowadza nowe potwory, każde z unikalnym i wizualnie uderzającym sprzętem. Rompopolo, szalony potwór inspirowany naukowcem, może pochwalić się pancerzem głowy przypominającą maskę Doktora Plagi (patrz wideo Hunt poniżej).

Play

Jednak programiści podkreślają znaczenie sprzętu początkowego. Fujioka stwierdził: „Zaprojektowałem wszystkie 14 początkowych rodzajów broni od zera. To jest dla mnie pierwsze. Jak gwiazda, nawet z ich początkowym sprzętem. ”

> Hope Armor and Broces Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom. >

Dyrektor Yuya Tokuda dodał: „Broń projektów w Monster Hunter: World ogólnie utrzymywał spójną formę, z wariantami opartymi na materiałach. W Wilds każda broń ma unikalny projekt”.

Ten sprzęt początkowy odzwierciedla narrację: Hunter jest doświadczony i wybrany do zbadania zakazanych ziem. Tokuda podkreślił szczegółowy projekt początkowej zbroi: „Początkowa zbroja, seria„ nadziei ”, wygląda niesamowicie fajnie; możesz go użyć do końca i nie poczułby się nie na miejscu”.

Hope Armour Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom. >

Zestaw nadziei, z głębokim szmaragdowym zielonym, tworzy długi płaszcz z kapturem po zakończeniu. Fujioka wyjaśniła proces projektowania: „Zwróciliśmy większą uwagę na serię nadziei niż jakikolwiek inny sprzęt. Poprzednie gry miały oddzielną pancerz górnej i dolnej części ciała, zapobiegając projektowi płaszcza. Przezwyciężyliśmy to ograniczenie, inwestując znaczące zasoby. Podczas gdy gracze odkryją wiele sprzętu. Opcje, dążyliśmy do tego, aby seria nadziei była stylowa, ale zbyt rozpraszająca, zachęcając do eksploracji innych broni ”.

Play

Zaczynając od tak skrupulatnie wykonanego sprzętu to luksus. 14 początkowych broni i serii Hope zostały zaprojektowane tak, aby pasowały do ​​doświadczonego, elitarnego łowcy. Z niecierpliwością spodziewamy się doświadczenia ich szczegółów w finałowej grze.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 07 2025-05
    Techland zaprezentuje bezpłatny tryb RAID Tower do umierania światła 2

    Techland popycha kopertę Dying Light 2, wprowadzając Tower Raid, ekscytujący, inspirowany rogualite, który staje się na pierwszym planie nieprzewidywalna rozgrywka i intensywne wyzwania przetrwania. Po szeroko zakrojonych testach w zeszłym roku ten chętnie oczekiwany tryb został teraz płynnie zintegrowany

  • 07 2025-05
    Harada zaprzecza poszukiwaniu nowej pracy, pozostaje z Tekken

    Harada Tekkena poszukująca pracy na LinkedInrumors of Exit od reżysera Bandaitekken Katsuhiro Harada wywołał pogłoski o jego odejściu z Bandai Namco po 30 latach, publikując na LinkedIn, że szuka nowych ofert pracy. Wiadomość została początkowo zgłoszona przez japońskie vi

  • 07 2025-05
    Microsoft's Quake 2 AI Prototype zapala debatę online

    Niedawne zaprezentowanie przez Microsoft przez interaktywną przestrzeń przez Microsoft inspirowaną przez Quake II rozpaliła gorącą debatę w społecznościach gier internetowych. Demo, zasilane przez Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, prezentuje środowisko w czasie rzeczywistym, w którym grafika rozgrywki