ความรุนแรงที่ลดลงของ Starfield: ตัวเลือกการออกแบบโดยเจตนา
Starfield ของ Bethesda ได้วางแผนไว้สำหรับความรุนแรงทางกราฟิกมากขึ้นรวมถึงการ decapitations แต่ในที่สุดก็เลือกใช้วิธีการเกี่ยวกับอวัยวะภายในน้อยลง การตัดสินใจครั้งนี้ตามอดีตศิลปินตัวละคร Bethesda Dennis Mejillones (การสัมภาษณ์พอดคาสต์ Kiwi Talkz) เกิดจากการรวมกันของข้อ จำกัด ทางเทคนิคและการพิจารณาการเล่าเรื่อง
เกราะและหมวกกันน็อกตัวละครที่หลากหลายนำเสนอความท้าทายอนิเมชั่นที่สำคัญ การสร้างแอนิเมชั่นการถอดรหัสแบบจริงและปราศจากข้อผิดพลาดได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความต้องการทางเทคนิคมากเกินไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับปัญหาทางเทคนิคหลังการเปิดตัวของสตาร์ฟิลด์ ทีมพัฒนามีแนวโน้มที่จะหลีกเลี่ยงการเพิ่มความซับซ้อนของกราฟิกเพิ่มเติมเพื่อป้องกันความไม่แน่นอนที่อาจเกิดขึ้น
นอกเหนือจากอุปสรรคทางเทคนิคแล้วตัวเลือกโวหารที่สอดคล้องกับน้ำเสียงโดยรวมของสตาร์ฟิลด์ ซึ่งแตกต่างจากแนวทางที่น่าขบขันที่มืดมนของ Fallout Starfield มีจุดมุ่งหมายเพื่อประสบการณ์ด้านไซไฟที่มีเหตุผลและจริงจังมากขึ้น ความรุนแรงอย่างมากในขณะที่น่าตื่นเต้นอาจปะทะกับบรรยากาศที่ตั้งใจไว้นี้ทำให้เกิดการแช่ การตัดสินใจครั้งนี้ในขณะที่ทำลายแนวโน้มความรุนแรงกราฟิกที่ผ่านมาของ Bethesda ในนักกีฬาคนแรกของ Bethesda ก็ดูดี
ในขณะที่แฟน ๆ บางคนต้องการเพิ่มความสมจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่เช่นไนท์คลับการรวมเลือดมากเกินไปอาจทำให้เกิดความกังวลที่มีอยู่มากขึ้นเกี่ยวกับการรับรู้ของเกมที่ขาดกรวดเมื่อเทียบกับชื่อเช่น Cyberpunk 2077 หรือ Mass Effect ดังนั้นตัวเลือกของเบเทสด้าในการขยายความรุนแรงกราฟิกกลับดูเหมือนว่าเป็นการคำนวณที่คำนวณได้เพื่อรักษาบรรยากาศและความมั่นคงของเกม