Bạo lực giảm dần của Starfield: Một lựa chọn thiết kế có chủ ý
Starfield của Bethesda ban đầu đã lên kế hoạch cho bạo lực đồ họa nhiều hơn, bao gồm cả các sự chặt đầu, nhưng cuối cùng đã chọn cách tiếp cận ít nội tạng hơn. Quyết định này, theo cựu nhân vật Bethesda Dennis Mejillones (cuộc phỏng vấn Podcast của Kiwi Talkz), xuất phát từ sự kết hợp giữa các hạn chế kỹ thuật và cân nhắc kể chuyện.
Sự đa dạng của áo giáp và mũ bảo hiểm nhân vật đã đưa ra những thách thức hoạt hình đáng kể. Tạo ra các hình ảnh động giải mã thực tế và không có lỗi đã chứng minh quá đòi hỏi về mặt kỹ thuật, đặc biệt là với các vấn đề kỹ thuật sau khi ra mắt của Starfield. Nhóm phát triển có khả năng tránh thêm sự phức tạp về đồ họa để ngăn chặn sự bất ổn tiềm năng.
Ngoài những rào cản kỹ thuật, sự lựa chọn phong cách phù hợp với giai điệu tổng thể của Starfield. Không giống như cách tiếp cận hài hước đen tối của Fallout đối với Gore, Starfield nhằm mục đích trải nghiệm khoa học viễn tưởng nghiêm túc và có căn cứ hơn. Bạo lực vượt trội, trong khi có khả năng ly kỳ, có thể đã đụng độ với bầu không khí dự định này, phá vỡ sự đắm chìm. Quyết định này, trong khi phá vỡ xu hướng bạo lực đồ họa trong quá khứ của Bethesda trong các game bắn súng góc nhìn thứ nhất, xuất hiện âm thanh chiến lược.
Trong khi một số người hâm mộ mong muốn gia tăng chủ nghĩa hiện thực, đặc biệt là trong các khu vực như hộp đêm, việc bao gồm quá trình truyền đạt quá mức có thể đã làm trầm trọng thêm những lo ngại hiện có về việc nhận thấy sự thiếu hụt của trò chơi so với các tựa game như Cyberpunk 2077 hoặc Mass Effect. Do đó, sự lựa chọn của Bethesda để mở rộng quy mô bạo lực đồ họa dường như là một động thái được tính toán để duy trì bầu không khí và sự ổn định dự định của trò chơi.