Thuis Nieuws Voormalig Starfield -kunstenaar onthult reden dat grafisch geweld is gesneden

Voormalig Starfield -kunstenaar onthult reden dat grafisch geweld is gesneden

by Hunter Feb 20,2025

Voormalig Starfield -kunstenaar onthult reden dat grafisch geweld is gesneden

Starfield's afgezwakt geweld: een opzettelijke ontwerpkeuze

Bethesda's Starfield was aanvankelijk gepland voor meer grafisch geweld, inclusief onthoofding, maar koos uiteindelijk voor een minder viscerale aanpak. Volgens de voormalige Bethesda -personagekunstenaar Dennis Mejillones (Kiwi Talkz Podcast Interview) kwam volgens de voormalige Bethesda -personagekunstenaar voort uit een combinatie van technische beperkingen en verhalende overwegingen.

De enorme verscheidenheid aan karakterpantser en helmen vormde belangrijke animatie -uitdagingen. Het creëren van realistische en bugvrije onthoofde animaties bleken te technisch veeleisend, vooral gezien de aanhoudende technische problemen van Starfield na de lancering. Het ontwikkelingsteam heeft waarschijnlijk vermeed het toevoegen van verdere grafische complexiteit om potentiële instabiliteit te voorkomen.

Naast technische hindernissen, is de stilistische keuze afgestemd op de algehele toon van Starfield. In tegenstelling tot Fallout's donkere humoristische benadering van Gore, streeft Starfield naar een meer geaarde en serieuze sci-fi-ervaring. Over-the-top geweld, hoewel potentieel opwindend, is misschien in botsing gekomen met deze beoogde sfeer en verstoort onderdompeling. Deze beslissing, tijdens het breken van Bethesda's eerdere trend van grafisch geweld in first-person shooters, lijkt strategisch gezond.

Hoewel sommige fans het realisme willen toegenomen, met name in gebieden zoals nachtclubs, heeft de opname van overmatige gore bestaande zorgen over het waargenomen gebrek aan grit van de game misschien verergerd in vergelijking met titels zoals Cyberpunk 2077 of Mass Effect. Daarom lijkt de keuze van Bethesda om grafisch geweld terug te schalen een berekende stap om de beoogde sfeer en stabiliteit van de game te behouden.

Laatste artikelen Meer+