Dom Aktualności Były artysta Starfield ujawnia powód, dla którego przemoc graficzna została odcięta

Były artysta Starfield ujawnia powód, dla którego przemoc graficzna została odcięta

by Hunter Feb 20,2025

Były artysta Starfield ujawnia powód, dla którego przemoc graficzna została odcięta

Starfield's Stoned Down Violence: celowy wybór projektu

Starfield Bethesdy początkowo planował więcej przemocy graficznej, w tym dekapitacji, ale ostatecznie zdecydowało się na mniej trzewne podejście. Ta decyzja, według byłego artysty postaci Bethesdy Dennisa Mejillonesa (wywiad podcastu Kiwi Talz), wynikała z kombinacji ograniczeń technicznych i wzglętów narracyjnych.

Sama różnorodność zbroi postaci i kasków stanowiła znaczące wyzwania animacji. Tworzenie realistycznych i wolnych od błędów animacji dekapitacyjnych okazało się zbyt wymagające technicznie, zwłaszcza biorąc pod uwagę trwałe problemy techniczne Starfield. Zespół programistyczny prawdopodobnie uniknął dodatkowej złożoności graficznej, aby zapobiec potencjalnej niestabilności.

Oprócz technicznych przeszkód stylistyczny wybór wyrównany z ogólnym tonem Starfield. W przeciwieństwie do mrocznie humorystycznego podejścia Fallout do Gore, Starfield dąży do bardziej ugruntowanego i poważnego doświadczenia science fiction. Przemoc, choć potencjalnie ekscytująca, mogła zderzyć się z tą zamierzoną atmosferą, zakłócając zanurzenie. Ta decyzja, choć zrywając się z poprzednim trendem Bethesdy w zakresie przemocy graficznej u strzelców pierwszej osoby, wydaje się strategicznie uzasadniona.

Podczas gdy niektórzy fani pragną zwiększonego realizmu, szczególnie w obszarach takich jak kluby nocne, włączenie nadmiernego krwi mogło zaostrzyć istniejące obawy dotyczące postrzeganego braku gryzienia gry w porównaniu z tytułami takimi jak Cyberpunk 2077 lub Mass Effect. Dlatego wybór Bethesdy, aby zmniejszyć przemoc graficzną, wydaje się obliczonym ruchem w celu utrzymania zamierzonej atmosfery i stabilności gry.

Najnowsze artykuły Więcej+