Keganasan Toned-Down Starfield: Pilihan Reka Bentuk yang Disengajakan
Starfield Bethesda pada mulanya merancang untuk keganasan grafik, termasuk pemusnah, tetapi akhirnya memilih pendekatan yang kurang mendalam. Keputusan ini, menurut bekas artis watak Bethesda, Dennis Mejillones (wawancara podcast Kiwi Talkz), berpunca daripada gabungan batasan teknikal dan pertimbangan naratif.
Pelbagai jenis perisai dan topi keledar menunjukkan cabaran animasi yang signifikan. Mewujudkan animasi pemusnahan yang realistik dan bebas bug terbukti secara teknikal menuntut, terutamanya memandangkan isu-isu teknikal selepas pelancaran Starfield. Pasukan pembangunan mungkin mengelakkan menambah kerumitan grafik selanjutnya untuk mencegah ketidakstabilan yang berpotensi.
Di luar halangan teknikal, pilihan gaya sejajar dengan nada keseluruhan Starfield. Tidak seperti pendekatan Fallout yang lucu untuk Gore, Starfield bertujuan untuk pengalaman sci-fi yang lebih mendalam dan serius. Keganasan yang lebih tinggi, sementara berpotensi mendebarkan, mungkin bertembung dengan suasana yang dimaksudkan ini, mengganggu rendaman. Keputusan ini, sambil melanggar trend keganasan grafik Bethesda yang lalu dalam penembak orang pertama, kelihatan secara strategik.
Walaupun sesetengah peminat menginginkan peningkatan realisme, terutamanya di kawasan -kawasan seperti kelab malam, kemasukan gore yang berlebihan mungkin telah memburukkan lagi kebimbangan yang ada mengenai kekurangan permainan yang dianggap sebagai tajuk seperti gelaran seperti Cyberpunk 2077 atau Mass Effect. Oleh itu, pilihan Bethesda untuk skala keganasan grafik kembali seolah -olah satu langkah yang dikira untuk mengekalkan suasana dan kestabilan yang dimaksudkan oleh permainan.