Er is de afgelopen maanden een bijzondere trend in de PlayStation Store en Nintendo Eshop geweest, waar gebruikers een instroom hebben opgemerkt van wat ze "slop" hebben genoemd. Zowel Kotaku als Aftermath hebben dit probleem licht geworpen, met name benadrukt hoe de eShop is overspoeld met games die een mix van generatieve AI en misleidende winkelpagina's gebruiken om spelers te lokken om producten van lage kwaliteit te kopen. Dit probleem heeft ook zijn weg gevonden naar de PlayStation-winkel, met name de sectie " Games to Wishlist " beïnvloeden met een scala aan vreemd uitziende titels .
Deze spellen zijn niet alleen je typische overweldigende releases; Ze maken deel uit van een merkbare toename van vergelijkbare producten die andere inhoud overschaduwen. De zogenaamde "slop" -games bestaan voornamelijk uit simulatiegames, vaak op eeuwige verkoop, die thema's nabootsen en soms zelfs regelrechte steel concepten en namen van bekende titels nadenken. Ze bevatten vaak hyper-gestyliseerde kunst en screenshots die lijken te worden gegenereerd door AI , maar in werkelijkheid komen de games niet overeen met de visuals of gameplay die in de winkel beloofd zijn. Ze zijn meestal bezaaid met bugs, slechte bedieningselementen en minimale functies en bieden weinig in termen van boeiende inhoud.
Wat meer alarmerend is, is dat, zoals opgemerkt door verschillende gebruikers, deze spellen worden uitgewerkt door een klein handvol bedrijven . Onderzoek van YouTube Creator Dead Domain heeft onthuld dat deze entiteiten notoir moeilijk zijn om op te sporen en verantwoordelijk te houden, vaak geen substantiële publieke aanwezigheid en het veranderen van hun namen om controle te voorkomen.
Temidden van de groeiende frustratie van gebruikers, is er een oproep tot een strengere regelgeving op deze digitale winkelpuien om de proliferatie van "AI Slop" te beteugelen. Deze vraag wordt geïntensiveerd door voortdurende problemen met de technische prestaties van Nintendo's Eshop, die lijkt te vertragen als het worstelt om de instroom van nieuwe games te beheren.
In een poging dit fenomeen te begrijpen, heb ik me verdiept hoe deze games op deze platforms belanden, waarom PlayStation en Nintendo met name worden beïnvloed en waarom andere platforms zoals Steam en Xbox relatief onaangeroerd blijven door deze kwestie.
De magische wereld van cert
Ik heb acht personen geraadpleegd die betrokken waren bij game -ontwikkeling en -uitbracht, die allemaal de voorkeur gaven aan anonimiteit vanwege zorgen over repercussies van platformhouder. Ze deelden inzichten uit hun recente ervaringen bij het vrijgeven van games in Steam, Xbox, PlayStation en Nintendo Switch, waardoor licht werpen waarom sommige winkels meer vatbaar zijn voor "slop" dan andere.
Het proces van het krijgen van een spel op een van deze grote platforms begint over het algemeen met een ontwikkelaar of uitgever die hun project pitchen om toegang te krijgen tot ontwikkelingsportals en, voor consoles, Devkits. Vervolgens vullen ze formulieren in met de functies van de game, zoals of het single- of multi-player is, de connectiviteitsvereisten en compatibele controllers. De volgende stap is "certificering" of "Lotcheck", waarbij de platformhouder ervoor zorgt dat de game voldoet aan technische normen, zoals hoe het omgaat met corrupte saves of controller -ontkoppingen. Terwijl Steam en Xbox een deel van hun vereisten publiceren, houden Nintendo en Sony de hunne vertrouwelijk.
Dit proces verifieert ook dat games voldoen aan juridische normen en consistent zijn met hun ESRB -beoordelingen, waarbij platformhouders bijzonder waakzaam zijn over leeftijdsbeoordelingen. In tegenstelling tot gemeenschappelijke overtuiging bij gamers, is certificering geen QA -controle, maar eerder een verificatie dat de code van de game aansluit bij hardwarespecificaties.
Als een game certificering passeert, is deze klaar voor release. Als dit niet het geval is, moet het worden opnieuw ingediend met opgeloste problemen. Degenen met wie ik sprak, merkten echter op dat platformhouders vaak minimale feedback geven over het oplossen van verzendingsfouten, waarbij Nintendo bijzonder ondoorzichtig is over afwijzingsredenen.
Voor- en midden
Met betrekking tot winkelpagina's vereisen platformhouders ontwikkelaars en uitgevers om screenshots te gebruiken die hun games nauwkeurig weerspiegelen. Er is echter geen systematisch proces om dit te verifiëren. Winkelpagina -beoordelingen zorgen voornamelijk voor dat er geen concurrerende afbeeldingen of onjuiste taal zijn. Een ontwikkelaar vertelde een exemplaar waarin een game screenshots moest indienen omdat ze onbedoeld pc -visuals gebruikten die buiten de mogelijkheden van de Nintendo -schakelaar lagen.
Terwijl Nintendo en Xbox Review alle wijzigingen in de winkelpagina beoordelen voordat ze live gaan, doet PlayStation een enkele controle in de buurt van de lancering en beoordeelt Valve alleen pagina's. Dit zorgt voor mogelijke discrepanties tussen de eerste inzending en het eindproduct. Bovendien zijn de normen voor wat een nauwkeurige weergave is vaag genoeg dat veel spellen onopgemerkt kunnen glijden. Misleidende screenshots resulteren meestal in een verzoek om de inhoud te verwijderen, met ernstige gevallen die mogelijk leiden tot verwijdering of verwijdering van goedkeuring van de ontwikkelaar.
Interessant is dat geen van de console -winkelpuien specifieke regels heeft met betrekking tot het gebruik van generatieve AI in games of winkelactiva, hoewel Steam ontwikkelaars vraagt om dergelijk gebruik bekend te maken zonder het te beperken.
Eshop naar Eslop
Dus waarom worden de winkels van Sony en Nintendo overspoeld met verkeerd weergegeven, low-evert SIM-games met AI-gegenereerde winkelactiva, terwijl Xbox minder getroffen blijft? Het antwoord ligt in de goedkeuringsprocessen. Nintendo, Sony en Valve keuren ontwikkelaars en uitgevers goed, waardoor ze meerdere games kunnen uitbrengen zodra ze zijn goedgekeurd, op voorwaarde dat ze certificering doorstaan. Xbox keurt daarentegen geval per geval goed, waardoor het minder kwetsbaar is om te "sloppen".
Ontwikkelaars en uitgevers wezen er ook op dat het goedkeuringsproces van Nintendo het gemakkelijkst maakt om te exploiteren. Sommige bedrijven manipuleren verkoop en nieuwe releases door continu gebundelde games vrij te geven tegen gereduceerde prijzen, waardoor echte titels in de lijst worden geduwd. Op PlayStation promoot de sectie "Games to Wishlist", gesorteerd op releasedatum, per ongeluk niet -uitgebrachte games met vage release -vensters, wat het probleem verder verergert.
Hoewel Steam een aanzienlijk aantal vergelijkbare games host, maken de robuuste sorteer- en zoekopties, samen met een constant verfrissende nieuwe releases -sectie, het voor gebruikers gemakkelijker om kwaliteitsinhoud te vinden. Nintendo daarentegen presenteert alle nieuwe releases op een ongesorteerde manier, wat bijdraagt aan het "slop" -probleem.
Alle games toegestaan
Gebruikers hebben Nintendo en Sony er bij de regulering van de winkel aan aangedrongen om de stroom van vergelijkbare games te bestrijden. Ondanks het feit dat deze bedrijven contact opnemen voor commentaar, werden geen antwoorden ontvangen. Ontwikkelaars en uitgevers hebben scepsis uitgesproken over belangrijke veranderingen, met name van Nintendo, hoewel sommigen hopen dat de Nintendo Switch 2 verbeteringen zou kunnen brengen.
Sony heeft eerder soortgelijke problemen aangepakt, zoals te zien in een hardhandig optreden tegen "spam" -inhoud die de PlayStation Store overspoelt. Niet iedereen is het er echter mee eens dat strengere platformregulering het antwoord is. Initiatieven zoals "Better Eshop" van Nintendo Life werden geconfronteerd met terugslag voor het verkeerd categoriseren van games, waarbij de uitdagingen worden benadrukt van het implementeren van effectieve filters zonder legitieme indie -titels te schaden.
Eén uitgever uitte zijn bezorgdheid dat overdreven strenge voorschriften per ongeluk zich kunnen richten op kwaliteitsspellen, en benadrukt dat de meeste ontwikkelaars niet op zoek zijn om spelers te misleiden. Een ander perspectief bood sympathie voor platformhouders, en erkende de moeilijkheid om onderscheid te maken tussen verschillende soorten game -inzendingen en de uitdaging om te balanceren tussen het toestaan van onvoldoende games en het voorkomen van cynische geldgrepen.
Het gedeelte 'Games to Wishlist' in de PlayStation -winkel op het moment dat dit stuk werd geschreven.
Nintendo's browser storefront is ... prima, eerlijk gezegd?