घर समाचार "Devs कंसोल 'Eslop' अधिभार की व्याख्या करें, बेतुका खेल शीर्षक का हवाला देते हैं"

"Devs कंसोल 'Eslop' अधिभार की व्याख्या करें, बेतुका खेल शीर्षक का हवाला देते हैं"

by Ethan May 26,2025

हाल के महीनों में PlayStation Store और Nintendo Eshop पर एक अजीबोगरीब प्रवृत्ति हुई है, जहां उपयोगकर्ताओं ने "स्लोप" को डब करने की एक आमद पर ध्यान दिया है। कोटकू और बाद के दोनों ने इस मुद्दे पर प्रकाश डाला है, विशेष रूप से यह उजागर करते हुए कि कैसे ईएसएचओपी को उन खेलों से भर दिया गया है जो कम गुणवत्ता वाले, भ्रामक उत्पादों को खरीदने के लिए खिलाड़ियों को लुभाने के लिए जेनेरिक एआई और भ्रामक स्टोर पेजों के मिश्रण को नियुक्त करते हैं। इस समस्या ने PlayStation Store के लिए भी अपना रास्ता बना लिया है, विशेष रूप से विषम दिखने वाले खिताबों की एक सरणी के साथ " गेम्स टू विशलिस्ट " अनुभाग को प्रभावित करता है।

ये खेल सिर्फ आपके विशिष्ट कमज़ोर रिलीज़ नहीं हैं; वे समान दिखने वाले उत्पादों के एक ध्यान देने योग्य उछाल का हिस्सा हैं जो अन्य सामग्री की देखरेख कर रहे हैं। तथाकथित "ढलान" खेल मुख्य रूप से सिमुलेशन गेम से मिलकर बनते हैं, अक्सर सदा बिक्री पर, जो कि विषयों की नकल करते हैं और कभी-कभी एकमुश्त अवधारणाओं और प्रसिद्ध खिताबों से नाम चोरी करते हैं। वे अक्सर हाइपर-स्टाइल्ड आर्ट और स्क्रीनशॉट की सुविधा देते हैं जो एआई द्वारा उत्पन्न होते हैं , फिर भी वास्तव में, गेम स्टोरफ्रंट पर वादा किए गए विजुअल या गेमप्ले से मेल नहीं खाते हैं। वे आमतौर पर बग, खराब नियंत्रण और न्यूनतम सुविधाओं के साथ संलग्न होते हैं, जो आकर्षक सामग्री के मामले में बहुत कम पेशकश करते हैं।

क्या अधिक चिंताजनक है, जैसा कि विभिन्न उपयोगकर्ताओं द्वारा बताया गया है, इन खेलों को एक छोटी सी मुट्ठी भर कंपनियों द्वारा मंथन किया जाता है। YouTube निर्माता डेड डोमेन की जांच से पता चला है कि इन संस्थाओं को नीचे ट्रैक करने और जवाबदेह ठहराने के लिए कुख्यात है, अक्सर पर्याप्त सार्वजनिक उपस्थिति की कमी होती है और अक्सर जांच से बचने के लिए अपने नाम बदलते हैं।

बढ़ती उपयोगकर्ता हताशा के बीच, "एआई ढलान" के प्रसार पर अंकुश लगाने के लिए इन डिजिटल स्टोरफ्रंट्स पर सख्त विनियमन के लिए एक कॉल है। यह मांग निनटेंडो के ईशोप के तकनीकी प्रदर्शन के साथ चल रहे मुद्दों से तेज हो जाती है, जो कि नए खेलों की आमद का प्रबंधन करने के लिए संघर्ष करता है।

इस घटना को समझने के प्रयास में, मैंने इस बात पर ध्यान दिया कि ये गेम इन प्लेटफार्मों पर कैसे समाप्त होते हैं, क्यों प्लेस्टेशन और निनटेंडो विशेष रूप से प्रभावित होते हैं, और क्यों अन्य प्लेटफॉर्म जैसे स्टीम और Xbox इस मुद्दे से अपेक्षाकृत अछूते रहते हैं।

सर्टिफिकेट की जादुई दुनिया

मैंने खेल विकास और प्रकाशन में शामिल आठ व्यक्तियों से परामर्श किया, जिनमें से सभी ने प्लेटफ़ॉर्म धारक नतीजों पर चिंताओं के कारण गुमनामी को पसंद किया। उन्होंने स्टीम, Xbox, PlayStation, और Nintendo स्विच में गेम जारी करने में अपने हाल के अनुभवों से अंतर्दृष्टि साझा की, इस पर प्रकाश डालते हुए कि कुछ स्टोर दूसरों की तुलना में "ढलान" के लिए अधिक क्यों हैं।

इन प्रमुख प्लेटफार्मों में से किसी एक पर एक गेम प्राप्त करने की प्रक्रिया आम तौर पर एक डेवलपर या प्रकाशक के साथ शुरू होती है, जो विकास पोर्टल तक पहुंच प्राप्त करने के लिए अपनी परियोजना को पिच करती है, और कंसोल, Devkits के लिए। वे तब खेल की विशेषताओं का विवरण देते हैं, जैसे कि यह एकल- या बहु-खिलाड़ी, इसकी कनेक्टिविटी आवश्यकताओं और संगत नियंत्रकों के रूप में है। अगला कदम "प्रमाणन" या "लोटचेक" है, जहां प्लेटफ़ॉर्म धारक यह सुनिश्चित करता है कि खेल तकनीकी मानकों को पूरा करता है, जैसे कि यह कैसे भ्रष्ट हो जाता है, जो भ्रष्ट सहेजता है या नियंत्रक डिस्कनेक्ट। जबकि स्टीम और Xbox अपनी कुछ आवश्यकताओं को प्रकाशित करते हैं, निनटेंडो और सोनी ने अपनी गोपनीय रखी।

यह प्रक्रिया यह भी सत्यापित करती है कि खेल कानूनी मानकों का अनुपालन करते हैं और उनकी ईएसआरबी रेटिंग के अनुरूप हैं, जिसमें प्लेटफ़ॉर्म धारक विशेष रूप से उम्र की रेटिंग के बारे में सतर्क हैं। गेमर्स के बीच आम धारणा के विपरीत, प्रमाणन एक क्यूए चेक नहीं है, बल्कि एक सत्यापन है कि गेम का कोड हार्डवेयर विनिर्देशों के साथ संरेखित करता है।

यदि कोई गेम प्रमाणन पास करता है, तो यह रिलीज के लिए तैयार है। यदि नहीं, तो इसे हल किए गए मुद्दों के साथ फिर से शुरू किया जाना चाहिए। हालांकि, मैंने जिन लोगों के साथ बात की थी, उन्होंने कहा कि प्लेटफ़ॉर्म धारक अक्सर सबमिशन विफलताओं को ठीक करने के बारे में न्यूनतम प्रतिक्रिया प्रदान करते हैं, जिसमें निंटेंडो विशेष रूप से अस्वीकृति कारणों के बारे में अपारदर्शी होता है।

सामने एवं मध्य

स्टोर पेजों के बारे में, प्लेटफ़ॉर्म होल्डर्स को डेवलपर्स और प्रकाशकों को स्क्रीनशॉट का उपयोग करने की आवश्यकता होती है जो उनके गेम को सटीक रूप से दर्शाते हैं। हालांकि, इसे सत्यापित करने के लिए कोई व्यवस्थित प्रक्रिया नहीं है। स्टोर पेज की समीक्षा मुख्य रूप से सुनिश्चित करती है कि कोई प्रतिस्पर्धी छवियां या गलत भाषा नहीं हैं। एक डेवलपर ने एक उदाहरण को याद किया, जहां एक गेम को स्क्रीनशॉट को फिर से शुरू करना था क्योंकि वे अनजाने में पीसी विजुअल का उपयोग करते थे जो निनटेंडो स्विच की क्षमताओं से परे थे।

जबकि Nintendo और Xbox सभी स्टोर पेज में लाइव होने से पहले की समीक्षा करते हैं, PlayStation लॉन्च के पास एक एकल चेक करता है, और वाल्व शुरू में केवल पृष्ठों की समीक्षा करता है। यह प्रारंभिक सबमिशन और अंतिम उत्पाद के बीच संभावित विसंगतियों के लिए अनुमति देता है। इसके अलावा, एक सटीक प्रतिनिधित्व का गठन करने के लिए मानक पर्याप्त अस्पष्ट हैं कि कई खेल किसी का ध्यान नहीं जा सकते हैं। भ्रामक स्क्रीनशॉट आमतौर पर सामग्री को हटाने के लिए अनुरोध करते हैं, गंभीर मामलों के साथ संभावित रूप से डेवलपर अनुमोदन को हटाने या हटाने के लिए अग्रणी होता है।

दिलचस्प बात यह है कि कंसोल स्टोरफ्रंट में से किसी के पास गेम या स्टोर की संपत्ति में जेनेरिक एआई के उपयोग के बारे में विशिष्ट नियम नहीं हैं, हालांकि स्टीम डेवलपर्स को इस तरह के उपयोग का खुलासा करने के लिए कहता है।

Eshop to eslop

तो क्यों सोनी और निनटेंडो के स्टोर को गलत तरीके से प्रस्तुत किया जा रहा है, एआई-जनित स्टोर परिसंपत्तियों के साथ कम-प्रयास सिम गेम्स, जबकि Xbox कम प्रभावित रहता है? उत्तर अनुमोदन प्रक्रियाओं में निहित है। निनटेंडो, सोनी, और वाल्व ने डेवलपर्स और प्रकाशकों को मंजूरी दी, जिससे उन्हें एक बार अनुमोदित एक बार कई गेम जारी करने की अनुमति मिली, बशर्ते कि वे प्रमाणन पास करें। इसके विपरीत, Xbox एक केस-बाय-केस आधार पर गेम को मंजूरी देता है, जिससे यह "ढलान" के लिए कम असुरक्षित हो जाता है।

डेवलपर्स और प्रकाशकों ने यह भी बताया कि निंटेंडो की अनुमोदन प्रक्रिया इसका शोषण करना सबसे आसान बनाती है। कुछ कंपनियां बिक्री और नई रिलीज़ को लगातार रियायती कीमतों पर बंडल गेम जारी करके, वास्तविक खिताबों को सूची में नीचे धकेल देती हैं। PlayStation पर, "गेम्स टू विशलिस्ट" सेक्शन, रिलीज़ की तारीख से क्रमबद्ध, अनजाने में अस्पष्ट रिलीज़ विंडो के साथ अप्रकाशित गेम को बढ़ावा देता है, इस मुद्दे को और बढ़ा देता है।

जबकि स्टीम समान खेलों की एक महत्वपूर्ण संख्या की मेजबानी करता है, इसके मजबूत छँटाई और खोज विकल्प, साथ -साथ लगातार नए रिलीज़ सेक्शन के साथ, उपयोगकर्ताओं के लिए गुणवत्ता वाली सामग्री ढूंढना आसान बनाते हैं। दूसरी ओर, निनटेंडो, सभी नई रिलीज़ को एक अनसुना तरीके से प्रस्तुत करता है, जो "ढलान" समस्या में योगदान देता है।

सभी खेलों की अनुमति दी

उपयोगकर्ता इसी तरह के खेलों की बाढ़ का मुकाबला करने के लिए स्टोरफ्रंट विनियमन को संबोधित करने के लिए निंटेंडो और सोनी से आग्रह कर रहे हैं। टिप्पणी के लिए इन कंपनियों तक पहुंचने के बावजूद, कोई प्रतिक्रिया नहीं मिली। डेवलपर्स और प्रकाशकों ने महत्वपूर्ण परिवर्तनों के बारे में संदेह व्यक्त किया, विशेष रूप से निंटेंडो से, हालांकि कुछ लोगों को उम्मीद है कि निनटेंडो स्विच 2 में सुधार हो सकता है।

सोनी ने पहले इसी तरह के मुद्दों को संबोधित किया है, जैसा कि 2021 में "स्पैम" सामग्री पर प्लेस्टेशन स्टोर में बाढ़ आ रही है। हालांकि, हर कोई इस बात से सहमत नहीं है कि सख्त प्लेटफ़ॉर्म विनियमन जवाब है। निनटेंडो लाइफ के "बेटर ईशोप" जैसी पहलों ने गलत तरीके से खेलों को वर्गीकृत करने के लिए बैकलैश का सामना किया, जो वैध इंडी खिताबों को नुकसान पहुंचाए बिना प्रभावी फिल्टर को लागू करने की चुनौतियों को उजागर करता है।

एक प्रकाशक ने चिंता व्यक्त की कि अत्यधिक कड़े नियम अनजाने में गुणवत्ता वाले खेलों को लक्षित कर सकते हैं, इस बात पर जोर देते हुए कि अधिकांश डेवलपर्स खिलाड़ियों को धोखा देने के लिए नहीं देख रहे हैं। एक अन्य परिप्रेक्ष्य ने प्लेटफ़ॉर्म धारकों के लिए सहानुभूति की पेशकश की, विभिन्न प्रकार के गेम सबमिशन के बीच अंतर करने में कठिनाई को पहचानते हुए और सबपर गेम की अनुमति देने और निंदक नकद कब्रों को रोकने के बीच संतुलन बनाने की चुनौती।

जिस समय यह टुकड़ा लिखा गया था, उस समय PlayStation स्टोर पर 'गेम्स टू विशलिस्ट' सेक्शन।

निनटेंडो का ब्राउज़र स्टोरफ्रंट है ... ठीक है, ईमानदारी से?

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