Son aylarda PlayStation Store ve Nintendo EShop'ta kullanıcıların "Slop" olarak adlandırdıkları şeyin akışını fark ettikleri tuhaf bir trend oldu. Hem Kotaku hem de Aftermath , özellikle eShop'un oyuncuları düşük kaliteli, yanıltıcı ürünler satın almalarına cezbetmek için üretken AI ve aldatıcı mağaza sayfalarının bir karışımını kullanan oyunlarla nasıl sular altında kaldığını vurguladı. Bu sorun aynı zamanda PlayStation Store'a gitti ve özellikle " Wile Liste Oyunları " bölümünü bir dizi garip görünümlü başlıkla etkiledi.
Bu oyunlar sadece tipik ezici sürümleriniz değil; Diğer içeriği gölgede bırakan benzer görünümlü ürünlerin göze çarpan bir artışının bir parçasıdır. Sözde "slop" oyunları öncelikle, genellikle sürekli satışta, temaları taklit eden ve hatta bazen iyi bilinen başlıklardan gelen kavramları ve isimleri çalan simülasyon oyunlarından oluşur. Genellikle AI tarafından üretilmiş gibi görünen hiper-stilize sanat ve ekran görüntülerine sahiptirler, ancak gerçekte, oyunlar mağazada vaat edilen görsel veya oyunla eşleşmez. Genellikle hatalar, zayıf kontroller ve minimum özelliklerle doludur, içerik açısından çok az şey sunar.
Daha endişe verici olan, çeşitli kullanıcılar tarafından belirtildiği gibi, bu oyunların küçük bir avuç şirket tarafından çalkalanmasıdır. YouTube Creator Dead Alanı tarafından yapılan araştırmalar, bu varlıkların sorgulanmasının ve sorumlu tutulmasının çok zor olduğunu, genellikle önemli bir kamu varlığı eksik olduğunu ve incelemeyi önlemek için isimlerini sık sık değiştirdiğini ortaya koydu.
Büyüyen kullanıcı hayal kırıklığı ortasında, bu dijital vitrin önlerinde "AI Slop" in çoğalmasını engellemek için daha sıkı bir düzenleme çağrısı var. Bu talep, yeni oyunların akışını yönetmek için mücadele ederken yavaşlıyor gibi görünen Nintendo'nun eShop'un teknik performansı ile devam eden sorunlarla yoğunlaşıyor.
Bu fenomeni anlamak için, bu oyunların bu platformlarda nasıl sonuçlandığını, PlayStation ve Nintendo'nun neden özellikle etkilendiğini ve Steam ve Xbox gibi diğer platformların neden bu konudan nispeten dokunulmadığını araştırdım.
Cert'in büyülü dünyası
Oyun geliştirme ve yayıncılıkla uğraşan sekiz kişiye danıştım, bunların hepsi platform sahibi yansımaları konusundaki endişeler nedeniyle anonimliği tercih etti. Steam, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch'teki oyunları serbest bırakma konusundaki son deneyimlerinden fikirleri paylaştılar ve bazı mağazaların neden diğerlerinden daha "eğime" eğilimli olduğuna ışık tuttular.
Bu büyük platformlardan herhangi birine oyun alma süreci genellikle bir geliştirici veya yayıncının geliştirme portallarına ve konsollar için Devkits'e erişmek için projelerini sunmasıyla başlar. Daha sonra, tek veya çok oyunculu olup olmadığı, bağlantı gereksinimleri ve uyumlu denetleyiciler gibi oyunun özelliklerini detaylandıran formları tamamlarlar. Bir sonraki adım, platform sahibinin oyunun bozuk tasarrufları veya kontrolör bağlantılarını nasıl işlediği gibi teknik standartları karşılamasını sağladığı "sertifikasyon" veya "lotcheck" dir. Steam ve Xbox bazı gereksinimlerini yayınlarken, Nintendo ve Sony gizli tutuyor.
Bu süreç aynı zamanda oyunların yasal standartlara uyduğunu ve ESRB derecelendirmeleri ile tutarlı olduğunu ve platform sahiplerinin yaş derecelendirmeleri konusunda özellikle uyanık olduğunu doğrulamaktadır. Oyuncular arasında ortak inancın aksine, sertifikasyon bir KG kontrolü değil, oyunun kodunun donanım özellikleriyle uyumlu olduğunu doğrulama.
Bir oyun sertifikayı geçerse, piyasaya sürülmeye hazırdır. Değilse, çözülmüş sorunlarla yeniden gönderilmelidir. Bununla birlikte, konuştuğumlar, platform sahiplerinin genellikle teslimat hatalarının nasıl düzeltileceği konusunda minimum geri bildirim sağladığını, Nintendo'nun özellikle ret nedenleri konusunda opak olduğunu belirtti.
Ön ve merkez
Mağaza sayfaları ile ilgili olarak, platform sahipleri geliştiricilerin ve yayıncıların oyunlarını doğru bir şekilde yansıtan ekran görüntüleri kullanmasını gerektirir. Ancak, bunu doğrulamak için sistematik bir süreç yoktur. Mağaza sayfası incelemeleri esas olarak rakip görüntüler veya yanlış dil olmadığından emin olun. Bir geliştirici, bir oyunun ekran görüntülerini yeniden göndermek zorunda olduğu bir örneği anlattı, çünkü yanlışlıkla Nintendo Switch'in yeteneklerinin ötesinde PC görsellerini kullandılar.
Nintendo ve Xbox, tüm mağaza sayfası değişikliklerini canlandırmadan önce değiştirirken, PlayStation lansmanın yakınında tek bir kontrol yapar ve Valve sadece sayfaları başlangıçta gözden geçirir. Bu, ilk başvuru ile nihai ürün arasında potansiyel tutarsızlıklara izin verir. Ayrıca, doğru bir temsilin neyin standartları, birçok oyunun fark edilmeyebileceği kadar belirsizdir. Yanıltıcı ekran görüntüleri genellikle içeriği kaldırma talebine neden olur ve ciddi durumlar potansiyel olarak geliştirici onayının giderilmesine veya kaldırılmasına yol açar.
İlginç bir şekilde, konsol vitrinlerinin hiçbirinin oyunlarda veya mağaza varlıklarında üretken AI kullanımı ile ilgili belirli kuralları yoktur, ancak Steam geliştiricilerden bu tür kullanımı kısıtlamadan ifşa etmelerini ister.
Eslop'a eShop
Öyleyse, Sony ve Nintendo'nun mağazaları neden AI tarafından üretilen mağaza varlıklarıyla yanlış temsil edilen, düşük çaba gösteren SIM oyunlarıyla istila ediliyor, Xbox daha az etkileniyor? Cevap onay süreçlerinde yatmaktadır. Nintendo, Sony ve Valve, geliştiricileri ve yayıncıları onaylar ve sertifika geçmeleri koşuluyla onaylandıktan sonra birden fazla oyun yayınlamalarına izin verir. Buna karşılık, Xbox oyunları duruma göre onaylar ve bu da onu "slop" a daha az savunmasız hale getirir.
Geliştiriciler ve yayıncılar ayrıca Nintendo'nun onay sürecinin onu sömürmeyi en kolay hale getirdiğine dikkat çekti. Bazı şirketler, paketli oyunları indirimli fiyatlarla sürekli olarak serbest bırakarak, orijinal başlıkları listeye iterek satışları ve yeni sürümleri manipüle ediyor. PlayStation'da, çıkış tarihine göre sıralanan "Games to Wish Liste" bölümü, yanlışlıkla açıklanmamış oyunları belirsiz serbest bırakma pencereleriyle teşvik ederek sorunu daha da kötüleştirir.
Steam önemli sayıda benzer oyuna ev sahipliği yaparken, sağlam sıralama ve arama seçenekleri, sürekli ferahlatıcı yeni sürümler bölümü ile birlikte, kullanıcıların kaliteli içerik bulmasını kolaylaştırır. Öte yandan Nintendo, tüm yeni sürümleri, "slop" problemine katkıda bulunarak durmadan sunar.
Tüm Oyunlar İzin Ver
Kullanıcılar Nintendo ve Sony'yi benzer oyunların seliyle mücadele etmek için mağaza regülasyonuna hitap etmeye çağırıyorlar. Yorum için bu şirketlere ulaşmasına rağmen, yanıt alınmadı. Geliştiriciler ve yayıncılar, özellikle Nintendo'dan gelen önemli değişiklikler hakkında şüphecilik ifade ettiler, ancak bazıları Nintendo Switch 2'nin iyileştirmeler getirebileceğini umuyor.
Sony, PlayStation Store'u taşıyan "Spam" içeriğindeki 2021 baskısında görüldüğü gibi daha önce benzer sorunları ele almıştı. Ancak, herkes daha katı platform düzenlemesinin cevap olduğunu kabul etmez. Nintendo Life'ın "Better EShop" gibi girişimler, oyunları yanlış kategorize etmek için tepki verdi ve meşru indie başlıklarına zarar vermeden etkili filtreler uygulamanın zorluklarını vurguladı.
Bir yayıncı, aşırı katı düzenlemelerin yanlışlıkla kaliteli oyunları hedefleyebileceği ve çoğu geliştiricinin oyuncuları aldatmaya çalışmadığını vurgulayabileceği endişesini dile getirdi. Başka bir perspektif, platform sahipleri için sempati sundu, çeşitli oyun sunumları arasında ayrım yapma zorluğunu ve subpar oyunlarına izin vermek ve alaycı nakit yakalamaları önleme arasında dengeleme zorluğunu kabul etti.
Bu parça yazıldığı sırada PlayStation Store'daki 'Oyunlar İstek Listesi' bölümü.
Nintendo'nun tarayıcı mağazası ... Dürüst olmak gerekirse iyi mi?