Nagkaroon ng isang kakaibang kalakaran sa PlayStation Store at Nintendo eShop sa mga nakaraang buwan, kung saan napansin ng mga gumagamit ang isang pag -agos ng kung ano ang kanilang tinawag na "slop." Parehong Kotaku at Aftermath ay nagpagaan sa isyung ito, lalo na ang pag-highlight kung paano ang eShop ay baha sa mga laro na gumagamit ng isang halo ng mga generative AI at mapanlinlang na mga pahina ng tindahan upang maakit ang mga manlalaro sa pagbili ng mababang kalidad, nakaliligaw na mga produkto. Ang problemang ito ay nagpunta din sa tindahan ng PlayStation, kapansin-pansin na nakakaapekto sa seksyong " Mga Laro sa Wishlist " na may isang hanay ng mga kakaibang titulo .
Ang mga larong ito ay hindi lamang ang iyong tipikal na paglabas ng underwhelming; Ang mga ito ay bahagi ng isang kapansin-pansin na pag-agos ng mga katulad na hitsura ng mga produkto na overshadowing ng iba pang nilalaman. Ang tinatawag na "slop" na mga laro ay pangunahing binubuo ng mga larong kunwa, madalas sa patuloy na pagbebenta, na gayahin ang mga tema at kung minsan kahit na malinaw na nakawin ang mga konsepto at pangalan mula sa mga kilalang pamagat. Kadalasan ay nagtatampok sila ng hyper-stylized art at mga screenshot na tila nabuo ng AI , ngunit sa katotohanan, ang mga laro ay hindi tumutugma sa mga visual o gameplay na ipinangako sa storefront. Karaniwan silang nakasakay sa mga bug, mahihirap na kontrol, at kaunting mga tampok, na nag -aalok ng kaunti sa mga tuntunin ng nakakaakit na nilalaman.
Ano ang higit na nakababahala ay, tulad ng itinuro ng iba't ibang mga gumagamit, ang mga larong ito ay pinalabas ng isang maliit na maliit na bilang ng mga kumpanya . Ang mga pagsisiyasat sa pamamagitan ng YouTube tagalikha ng Dead Domain ay nagpahayag na ang mga nilalang na ito ay kilalang -kilala na mahirap subaybayan at magkaroon ng pananagutan, madalas na kulang sa malaking pagkakaroon ng publiko at madalas na binabago ang kanilang mga pangalan upang maiwasan ang pagsisiyasat.
Sa gitna ng lumalagong pagkabigo ng gumagamit, mayroong isang tawag para sa mas magaan na regulasyon sa mga digital na storefronts na ito upang hadlangan ang paglaganap ng "AI Slop." Ang kahilingan na ito ay pinatindi sa pamamagitan ng patuloy na mga isyu sa teknikal na pagganap ng eShop ng Nintendo, na tila nagpapabagal habang nagpupumilit na pamahalaan ang pag -agos ng mga bagong laro.
Sa pagsisikap na maunawaan ang hindi pangkaraniwang bagay na ito, natukoy ko kung paano nagtatapos ang mga larong ito sa mga platform na ito, kung bakit ang PlayStation at Nintendo ay partikular na apektado, at kung bakit ang iba pang mga platform tulad ng Steam at Xbox ay nananatiling medyo hindi nasasalamin ng isyung ito.
Ang mahiwagang mundo ng sert
Kumunsulta ako sa walong indibidwal na kasangkot sa pag -unlad ng laro at pag -publish, na lahat ay ginustong hindi pagkakilala dahil sa mga alalahanin sa mga repercussions ng may hawak ng platform. Ibinahagi nila ang mga pananaw mula sa kanilang mga kamakailang karanasan sa paglabas ng mga laro sa buong Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch, na nagpapagaan kung bakit ang ilang mga tindahan ay mas madaling kapitan ng "slop" kaysa sa iba.
Ang proseso ng pagkuha ng isang laro sa alinman sa mga pangunahing platform na ito ay karaniwang nagsisimula sa isang developer o publisher na tumutusok sa kanilang proyekto upang makakuha ng pag -access sa mga portal ng pag -unlad at, para sa mga console, devkits. Pagkatapos ay kumpletuhin nila ang mga form na nagdedetalye ng mga tampok ng laro, tulad ng kung ito ay solong- o multi-player, mga kinakailangan sa koneksyon, at mga katugmang mga magsusupil. Ang susunod na hakbang ay ang "sertipikasyon" o "lotcheck," kung saan tinitiyak ng may -ari ng platform na ang laro ay nakakatugon sa mga pamantayang teknikal, tulad ng kung paano ito pinangangasiwaan ang mga nasira na nakakatipid o mga pagkakakonekta ng controller. Habang ang Steam at Xbox ay naglathala ng ilan sa kanilang mga kinakailangan, ang Nintendo at Sony ay patuloy na kumpidensyal.
Ang prosesong ito ay nagpapatunay din na ang mga laro ay sumunod sa mga ligal na pamantayan at naaayon sa kanilang mga rating ng ESRB, na ang mga may hawak ng platform ay partikular na mapagbantay tungkol sa mga rating ng edad. Taliwas sa karaniwang paniniwala sa mga manlalaro, ang sertipikasyon ay hindi isang tseke ng QA ngunit sa halip isang pag -verify na ang code ng laro ay nakahanay sa mga pagtutukoy ng hardware.
Kung ang isang laro ay pumasa sa sertipikasyon, handa na itong ilabas. Kung hindi, dapat itong ibenta sa mga isyu na nalutas. Gayunpaman, ang mga nakausap ko ay nabanggit na ang mga may hawak ng platform ay madalas na nagbibigay ng kaunting puna sa kung paano ayusin ang mga pagkabigo sa pagsusumite, kasama ang Nintendo na partikular na hindi kanais -nais tungkol sa mga dahilan ng pagtanggi.
Harap at gitna
Tungkol sa mga pahina ng tindahan, ang mga may hawak ng platform ay nangangailangan ng mga developer at publisher na gumamit ng mga screenshot na tumpak na sumasalamin sa kanilang mga laro. Gayunpaman, walang sistematikong proseso para sa pagpapatunay nito. Ang mga pagsusuri sa pahina ng tindahan ay higit na tiyakin na walang mga nakikipagkumpitensya na imahe o hindi tamang wika. Ang isang developer ay nag -kwento ng isang halimbawa kung saan ang isang laro ay kailangang mag -resubmit ng mga screenshot dahil hindi sinasadyang ginamit nila ang mga visual na PC na lampas sa mga kakayahan ng switch ng Nintendo.
Habang ang pagsusuri sa Nintendo at Xbox ay nagbabago ang lahat ng mga pagbabago sa pahina ng tindahan bago sila mabuhay, ang PlayStation ay gumagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad, at ang mga balbula lamang ang mga pagsusuri sa mga pahina sa una. Pinapayagan nito ang mga potensyal na pagkakaiba sa pagitan ng paunang pagsumite at pangwakas na produkto. Bukod dito, ang mga pamantayan para sa kung ano ang bumubuo ng isang tumpak na representasyon ay hindi malinaw na ang maraming mga laro ay maaaring madulas nang hindi napansin. Ang nakaliligaw na mga screenshot ay karaniwang nagreresulta sa isang kahilingan na alisin ang nilalaman, na may mga malubhang kaso na potensyal na humahantong sa pagtanggal o pag -alis ng pag -apruba ng developer.
Kapansin -pansin, wala sa mga storefronts ng console ang may mga tiyak na patakaran tungkol sa paggamit ng generative AI sa mga laro o mga assets ng tindahan, bagaman hinihiling ng Steam sa mga developer na ibunyag ang naturang paggamit nang hindi pinigilan ito.
Eshop sa Eslop
Kaya bakit ang mga tindahan ng Sony at Nintendo ay nasobrahan sa maling impormasyon, mababang-epektibong mga laro ng SIM na may mga assets na naka-istilong tindahan, habang ang Xbox ay nananatiling hindi gaanong apektado? Ang sagot ay namamalagi sa mga proseso ng pag -apruba. Inaprubahan ng Nintendo, Sony, at Valve ang mga developer at publisher, na nagpapahintulot sa kanila na palayain ang maraming mga laro sa sandaling naaprubahan, kung sila ay pumasa sa sertipikasyon. Sa kaibahan, inaprubahan ng Xbox ang mga laro sa isang batayan sa pamamagitan ng kaso, na ginagawang mas mahina laban sa "slop."
Itinuro din ng mga nag -develop at publisher na ang proseso ng pag -apruba ng Nintendo ay ginagawang pinakamadali upang mapagsamantalahan. Ang ilang mga kumpanya ay manipulahin ang mga benta at mga bagong paglabas sa pamamagitan ng patuloy na paglabas ng mga naka -bundle na mga laro sa mga diskwento na presyo, na nagtutulak ng mga tunay na pamagat sa listahan. Sa PlayStation, ang seksyong "Mga Laro sa Wishlist", na pinagsunod -sunod ng petsa ng paglabas, hindi sinasadyang nagtataguyod ng mga hindi nabigong mga laro na may hindi malinaw na paglabas ng mga bintana, na pinalubha ang isyu.
Habang ang Steam ay nagho -host ng isang makabuluhang bilang ng mga katulad na laro, ang matatag na pag -uuri at mga pagpipilian sa paghahanap, kasama ang isang patuloy na nakakapreskong seksyon ng bagong paglabas, gawing mas madali para sa mga gumagamit na makahanap ng kalidad ng nilalaman. Ang Nintendo, sa kabilang banda, ay nagtatanghal ng lahat ng mga bagong paglabas sa isang hindi pinagsama -samang paraan, na nag -aambag sa problemang "slop".
Pinapayagan ang lahat ng mga laro
Hinihimok ng mga gumagamit ang Nintendo at Sony na tugunan ang regulasyon ng storefront upang labanan ang baha ng mga katulad na laro. Sa kabila ng pag -abot sa mga kumpanyang ito para magkomento, walang natanggap na mga tugon. Ang mga nag -develop at publisher ay nagpahayag ng pag -aalinlangan tungkol sa mga makabuluhang pagbabago, lalo na mula sa Nintendo, kahit na ang ilan ay umaasa na ang Nintendo Switch 2 ay maaaring magdala ng mga pagpapabuti.
Nauna nang tinalakay ng Sony ang mga katulad na isyu, tulad ng nakikita sa isang 2021 na pag -crack sa nilalaman ng "spam" na nagbaha sa tindahan ng PlayStation. Gayunpaman, hindi lahat ay sumasang -ayon na ang mas mahigpit na regulasyon ng platform ay ang sagot. Ang mga inisyatibo tulad ng "Better Eshop" ng Nintendo Life ay nahaharap sa backlash para sa maling pag -uuri ng mga laro, na binibigyang diin ang mga hamon ng pagpapatupad ng mga epektibong filter nang hindi nakakasama sa mga lehitimong pamagat ng indie.
Ang isang publisher ay nagpahayag ng pag -aalala na ang labis na mahigpit na mga regulasyon ay maaaring hindi sinasadyang i -target ang mga kalidad na laro, na binibigyang diin na ang karamihan sa mga nag -develop ay hindi naghahanap ng mga manloloko ng mga manlalaro. Ang isa pang pananaw ay nag -aalok ng pakikiramay para sa mga may hawak ng platform, na kinikilala ang kahirapan sa pagkilala sa pagitan ng iba't ibang uri ng mga pagsusumite ng laro at ang hamon ng pagbabalanse sa pagitan ng pagpapahintulot sa mga subpar na laro at maiwasan ang mga cynical cash grabs.
Ang seksyon ng 'Mga Laro sa Wishlist' sa tindahan ng PlayStation sa oras na isinulat ang piraso na ito.
Ang browser storefront ng Nintendo ay ... maayos, matapat?