Terdapat trend yang aneh di kedai PlayStation dan Nintendo Eshop sejak beberapa bulan kebelakangan ini, di mana pengguna telah melihat kemasukan apa yang mereka dijuluki "Slop." Kedua-dua Kotaku dan selepas itu memberi penjelasan mengenai isu ini, terutamanya yang menonjolkan bagaimana eshop telah dibanjiri dengan permainan yang menggunakan campuran AI generatif dan halaman kedai yang menipu untuk memikat pemain untuk membeli produk yang berkualiti rendah dan mengelirukan. Masalah ini juga telah menuju ke kedai PlayStation, terutamanya mempengaruhi bahagian " Permainan ke Wishlist " dengan pelbagai tajuk yang ganjil .
Permainan ini bukan sekadar siaran tipikal anda; Mereka adalah sebahagian daripada lonjakan produk yang serupa yang membayangi kandungan lain. Permainan yang dipanggil "slop" terutamanya terdiri daripada permainan simulasi, selalunya pada jualan kekal, yang meniru tema dan kadang-kadang juga mencuri konsep dan nama dari tajuk yang terkenal. Mereka sering memaparkan seni dan tangkapan skrin hiper yang kelihatannya dihasilkan oleh AI , namun pada hakikatnya, permainan tidak sepadan dengan visual atau permainan yang dijanjikan di kedai. Mereka biasanya penuh dengan pepijat, kawalan yang lemah, dan ciri -ciri minimum, menawarkan sedikit dari segi kandungan yang menarik.
Apa yang lebih membimbangkan ialah, seperti yang ditunjukkan oleh pelbagai pengguna, permainan -permainan ini dibangkitkan oleh segelintir syarikat . Siasatan oleh pencipta YouTube Dead Domain telah mendedahkan bahawa entiti -entiti ini amat sukar untuk dijejaki dan bertanggungjawab, sering tidak mempunyai kehadiran awam yang besar dan sering mengubah nama mereka untuk mengelakkan pengawasan.
Di tengah -tengah kekecewaan pengguna yang semakin meningkat, terdapat panggilan untuk peraturan yang lebih ketat di muka depan digital ini untuk mengekang percambahan "AI Slop." Permintaan ini dipergiatkan oleh isu -isu yang berterusan dengan prestasi teknikal Eshop Nintendo, yang nampaknya perlahan kerana ia berjuang untuk menguruskan kemasukan permainan baru.
Dalam usaha untuk memahami fenomena ini, saya menyelidiki bagaimana permainan ini berakhir pada platform ini, mengapa PlayStation dan Nintendo sangat terjejas, dan mengapa platform lain seperti Steam dan Xbox tetap tidak disentuh oleh isu ini.
Dunia sijil ajaib
Saya berunding dengan lapan individu yang terlibat dalam pembangunan permainan dan penerbitan, yang semuanya tidak dikenali kerana kebimbangan mengenai kesan pemegang platform. Mereka berkongsi pandangan dari pengalaman baru -baru ini dalam melepaskan permainan di seluruh Steam, Xbox, PlayStation, dan Nintendo Switch, memberi penerangan tentang mengapa sesetengah kedai lebih terdedah kepada "slop" daripada yang lain.
Proses mendapatkan permainan ke mana -mana platform utama ini biasanya bermula dengan pemaju atau penerbit yang melancarkan projek mereka untuk mendapatkan akses kepada portal pembangunan dan, untuk konsol, Devkits. Mereka kemudian melengkapkan bentuk yang memperincikan ciri-ciri permainan, seperti sama ada ia adalah satu atau berbilang pemain, keperluan sambungannya, dan pengawal yang serasi. Langkah seterusnya ialah "pensijilan" atau "Lotcheck," di mana pemegang platform memastikan permainan memenuhi piawaian teknikal, seperti bagaimana ia mengendalikan penjimatan yang rosak atau pemotongan pengawal. Walaupun Steam dan Xbox menerbitkan beberapa keperluan mereka, Nintendo dan Sony menyimpan sulit mereka.
Proses ini juga mengesahkan bahawa permainan mematuhi piawaian undang -undang dan selaras dengan penilaian ESRB mereka, dengan pemegang platform yang sangat berhati -hati mengenai penilaian umur. Bertentangan dengan kepercayaan umum di kalangan pemain, pensijilan bukanlah pemeriksaan QA tetapi sebaliknya pengesahan bahawa kod permainan sejajar dengan spesifikasi perkakasan.
Jika permainan melepasi pensijilan, ia bersedia untuk dibebaskan. Jika tidak, ia mesti diserahkan semula dengan isu yang diselesaikan. Walau bagaimanapun, orang -orang yang saya bercakap dengan menyatakan bahawa pemegang platform sering memberikan maklum balas yang minimum tentang bagaimana untuk memperbaiki kegagalan penyerahan, dengan Nintendo menjadi legap tentang sebab -sebab penolakan.
Depan dan pusat
Mengenai halaman kedai, pemegang platform memerlukan pemaju dan penerbit menggunakan tangkapan skrin yang mencerminkan permainan mereka dengan tepat. Walau bagaimanapun, tidak ada proses sistematik untuk mengesahkannya. Ulasan halaman kedai terutamanya memastikan tiada imej yang bersaing atau bahasa yang salah. Seorang pemaju menceritakan satu contoh di mana permainan perlu menghantar semula tangkapan skrin kerana mereka secara tidak sengaja menggunakan visual PC yang berada di luar keupayaan Nintendo Switch.
Walaupun Nintendo dan Xbox mengkaji semula semua perubahan halaman kedai sebelum mereka pergi secara langsung, PlayStation melakukan pemeriksaan tunggal berhampiran pelancaran, dan Valve hanya mengulas halaman pada mulanya. Ini membolehkan potensi percanggahan antara penyerahan awal dan produk akhir. Selain itu, piawaian untuk apa yang membentuk perwakilan yang tepat adalah cukup samar -samar bahawa banyak permainan dapat tergelincir melalui tanpa disedari. Tangkapan skrin yang mengelirukan biasanya mengakibatkan permintaan untuk menghapuskan kandungan, dengan kes -kes yang teruk yang berpotensi membawa kepada penghapusan atau penyingkiran kelulusan pemaju.
Menariknya, tiada satu pun daripada kedai -kedai konsol mempunyai peraturan khusus mengenai penggunaan AI generatif dalam permainan atau aset kedai, walaupun Steam meminta pemaju untuk mendedahkan penggunaan tersebut tanpa menyekatnya.
Eshop ke eslop
Jadi mengapa kedai Sony dan Nintendo ditimpa dengan permainan SIM yang tidak diwakili, dengan aset kedai AI yang dihasilkan, sementara Xbox masih kurang terjejas? Jawapannya terletak pada proses kelulusan. Nintendo, Sony, dan Valve meluluskan pemaju dan penerbit, yang membolehkan mereka melepaskan pelbagai permainan sebaik sahaja diluluskan, dengan syarat mereka lulus pensijilan. Sebaliknya, Xbox meluluskan permainan berdasarkan kes demi kes, menjadikannya kurang terdedah kepada "slop."
Pemaju dan penerbit juga menegaskan bahawa proses kelulusan Nintendo menjadikannya paling mudah untuk mengeksploitasi. Sesetengah syarikat memanipulasi jualan dan siaran baru dengan terus melepaskan permainan yang dibundel dengan harga diskaun, menolak tajuk tulen ke dalam senarai. Pada PlayStation, bahagian "Permainan ke Wishlist", disusun mengikut tarikh pelepasan, secara tidak sengaja menggalakkan permainan yang belum dirilis dengan tingkap pelepasan yang samar -samar, lebih lanjut memburukkan lagi isu ini.
Walaupun Steam menjadi tuan rumah sejumlah besar permainan yang sama, pilihan penyortiran dan carian yang mantap, bersama -sama dengan seksyen siaran baru yang sentiasa menyegarkan, memudahkan pengguna mencari kandungan yang berkualiti. Nintendo, sebaliknya, membentangkan semua siaran baru dengan cara yang tidak disusun, menyumbang kepada masalah "slop".
Semua permainan dibenarkan
Pengguna telah menggesa Nintendo dan Sony untuk menangani peraturan kedai untuk memerangi banjir permainan yang sama. Walaupun menjangkau syarikat -syarikat ini untuk memberi komen, tiada respons yang diterima. Pemaju dan penerbit menyatakan keraguan tentang perubahan yang ketara, terutamanya dari Nintendo, walaupun ada yang berharap Nintendo Switch 2 mungkin membawa penambahbaikan.
Sony sebelum ini telah menangani isu -isu yang sama, seperti yang dilihat dalam tindakan keras 2021 pada kandungan "spam" membanjiri kedai PlayStation. Walau bagaimanapun, tidak semua orang bersetuju bahawa peraturan platform yang lebih ketat adalah jawapannya. Inisiatif seperti "Eshop Better" Nintendo Life yang dihadapi untuk mengkategorikan permainan yang salah, menonjolkan cabaran melaksanakan penapis yang berkesan tanpa merosakkan tajuk indie yang sah.
Seorang penerbit menyatakan kebimbangan bahawa peraturan yang terlalu ketat mungkin secara tidak sengaja mensasarkan permainan yang berkualiti, menekankan bahawa kebanyakan pemaju tidak ingin menipu pemain. Perspektif lain yang ditawarkan simpati kepada pemegang platform, mengiktiraf kesukaran membezakan antara pelbagai jenis penyerahan permainan dan cabaran mengimbangi antara membenarkan permainan subpar dan mencegah merebut tunai sinis.
Seksyen 'Permainan ke Wishlist' di kedai PlayStation pada masa ini ditulis.
Kedai penyemak imbas Nintendo adalah ... baik, jujur?