Trang chủ Tin tức "Devs giải thích quá tải giao diện điều khiển 'eslop', trích dẫn các tựa game vô lý"

"Devs giải thích quá tải giao diện điều khiển 'eslop', trích dẫn các tựa game vô lý"

by Ethan May 26,2025

Có một xu hướng đặc biệt trên PlayStation Store và Nintendo Eshop trong những tháng gần đây, nơi người dùng đã nhận thấy một dòng người họ đã đặt tên là "Slop". Cả Kotakuhậu quả đều làm sáng tỏ vấn đề này, đặc biệt nhấn mạnh cách EShop đã tràn ngập các trò chơi sử dụng hỗn hợp các trang AI và cửa hàng lừa đảo để thu hút người chơi mua các sản phẩm sai lệch, chất lượng thấp. Vấn đề này cũng đã được đưa vào cửa hàng PlayStation, đáng chú ý ảnh hưởng đến phần " Trò chơi với danh sách mong muốn " với một loạt các tựa game kỳ quặc .

Những trò chơi này không chỉ là các bản phát hành áp đảo điển hình của bạn; Chúng là một phần của sự gia tăng đáng chú ý của các sản phẩm trông tương tự đang làm lu mờ nội dung khác. Cái gọi là các trò chơi "Slop" chủ yếu bao gồm các trò chơi mô phỏng, thường là bán hàng vĩnh viễn, bắt chước các chủ đề và đôi khi thậm chí hoàn toàn đánh cắp các khái niệm và tên từ các tựa game nổi tiếng. Chúng thường có các ảnh chụp màn hình và nghệ thuật siêu cách điệu dường như được tạo ra bởi AI , nhưng thực tế, các trò chơi không phù hợp với hình ảnh hoặc trò chơi được hứa hẹn trên cửa hàng. Chúng thường bị lỗi, kiểm soát kém và các tính năng tối thiểu, cung cấp rất ít về nội dung hấp dẫn.

Điều đáng báo động hơn là, như được chỉ ra bởi nhiều người dùng khác nhau, những trò chơi này được tạo ra bởi một số ít các công ty . Các cuộc điều tra của YouTube Creator Dead Domain đã tiết lộ rằng những thực thể này nổi tiếng là khó theo dõi và giữ trách nhiệm, thường thiếu sự hiện diện công khai đáng kể và thường xuyên thay đổi tên của họ để tránh xem xét kỹ lưỡng.

Giữa sự thất vọng ngày càng tăng của người dùng, có một lời kêu gọi quy định chặt chẽ hơn đối với các mặt tiền cửa hàng kỹ thuật số này để kiềm chế sự phổ biến của "AI Slop". Nhu cầu này được tăng cường bởi các vấn đề liên tục với hiệu suất kỹ thuật của EShop của Nintendo, dường như đang chậm lại khi nó đấu tranh để quản lý dòng trò chơi mới.

Trong nỗ lực hiểu hiện tượng này, tôi đã đào sâu vào cách các trò chơi này kết thúc trên các nền tảng này, tại sao PlayStation và Nintendo bị ảnh hưởng đặc biệt, và tại sao các nền tảng khác như Steam và Xbox vẫn không bị ảnh hưởng bởi vấn đề này.

Thế giới kỳ diệu của chứng nhận

Tôi đã tham khảo tám cá nhân liên quan đến phát triển và xuất bản trò chơi, tất cả đều thích ẩn danh do lo ngại về hậu quả của chủ sở hữu nền tảng. Họ đã chia sẻ những hiểu biết từ những trải nghiệm gần đây của họ trong việc phát hành các trò chơi trên Steam, Xbox, PlayStation và Nintendo Switch, làm sáng tỏ lý do tại sao một số cửa hàng dễ bị "dốc" hơn những cửa hàng khác.

Quá trình đưa một trò chơi lên bất kỳ nền tảng chính nào trong số này thường bắt đầu bằng một nhà phát triển hoặc nhà xuất bản đưa ra dự án của họ để có quyền truy cập vào các cổng phát triển và, đối với các bảng điều khiển, Devkits. Sau đó, họ hoàn thành các biểu mẫu chi tiết các tính năng của trò chơi, chẳng hạn như đó là một người chơi đơn hay nhiều người chơi, các yêu cầu kết nối của nó và bộ điều khiển tương thích. Bước tiếp theo là "chứng nhận" hoặc "lotcheck", trong đó chủ sở hữu nền tảng đảm bảo trò chơi đáp ứng các tiêu chuẩn kỹ thuật, chẳng hạn như cách xử lý các khoản tiết kiệm bị hỏng hoặc ngắt kết nối bộ điều khiển. Trong khi Steam và Xbox xuất bản một số yêu cầu của họ, Nintendo và Sony giữ bí mật của họ.

Quá trình này cũng xác minh rằng các trò chơi tuân thủ các tiêu chuẩn pháp lý và phù hợp với xếp hạng ESRB của họ, với các chủ sở hữu nền tảng đặc biệt cảnh giác về xếp hạng tuổi. Trái với niềm tin phổ biến giữa các game thủ, chứng nhận không phải là kiểm tra QA mà là một xác minh rằng mã của trò chơi phù hợp với thông số kỹ thuật phần cứng.

Nếu một trò chơi vượt qua chứng nhận, nó đã sẵn sàng để phát hành. Nếu không, nó phải được gửi lại với các vấn đề được giải quyết. Tuy nhiên, những người tôi đã nói với lưu ý rằng chủ sở hữu nền tảng thường cung cấp phản hồi tối thiểu về cách khắc phục sự cố đệ trình, với Nintendo đặc biệt mờ đục về lý do từ chối.

Phía trước và trung tâm

Về các trang cửa hàng, chủ sở hữu nền tảng yêu cầu các nhà phát triển và nhà xuất bản sử dụng ảnh chụp màn hình phản ánh chính xác các trò chơi của họ. Tuy nhiên, không có quy trình có hệ thống để xác minh điều này. Đánh giá trang lưu trữ chủ yếu đảm bảo không có hình ảnh cạnh tranh hoặc ngôn ngữ không chính xác. Một nhà phát triển đã kể lại một trường hợp trong đó một trò chơi phải gửi lại ảnh chụp màn hình vì họ vô tình sử dụng các hình ảnh PC vượt quá khả năng của Nintendo Switch.

Trong khi Nintendo và Xbox xem xét tất cả các thay đổi trang cửa hàng trước khi chúng được phát hành, PlayStation thực hiện một kiểm tra duy nhất gần khởi động và ban đầu Valve chỉ xem xét các trang. Điều này cho phép sự khác biệt tiềm năng giữa đệ trình ban đầu và sản phẩm cuối cùng. Hơn nữa, các tiêu chuẩn cho những gì cấu thành một đại diện chính xác là đủ mơ hồ để nhiều trò chơi có thể vượt qua không được chú ý. Các ảnh chụp màn hình sai lệch thường dẫn đến yêu cầu xóa nội dung, với các trường hợp nghiêm trọng có khả năng dẫn đến việc hủy bỏ hoặc loại bỏ sự chấp thuận của nhà phát triển.

Thật thú vị, không có mặt tiền cửa hàng console nào có các quy tắc cụ thể liên quan đến việc sử dụng AI tổng quát trong trò chơi hoặc tài sản cửa hàng, mặc dù Steam không yêu cầu các nhà phát triển tiết lộ việc sử dụng đó mà không hạn chế.

EShop đến ESLOP

Vậy tại sao các cửa hàng của Sony và Nintendo lại bị tràn ngập các trò chơi SIM chính xác, được trình bày sai với tài sản cửa hàng do AI tạo ra, trong khi Xbox vẫn ít bị ảnh hưởng? Câu trả lời nằm trong các quy trình phê duyệt. Nintendo, Sony và Valve phê duyệt các nhà phát triển và nhà xuất bản, cho phép họ phát hành nhiều trò chơi sau khi được phê duyệt, miễn là họ vượt qua chứng nhận. Ngược lại, Xbox phê duyệt các trò chơi trên cơ sở từng trường hợp, khiến nó ít bị tổn thương hơn với "Slop".

Các nhà phát triển và nhà xuất bản cũng chỉ ra rằng quá trình phê duyệt của Nintendo khiến nó dễ khai thác nhất. Một số công ty thao túng doanh số và các bản phát hành mới bằng cách liên tục phát hành các trò chơi đi kèm với giá chiết khấu, đẩy các tựa game chính hãng xuống danh sách. Trên PlayStation, phần "Trò chơi vào danh sách mong muốn", được sắp xếp theo ngày phát hành, vô tình quảng bá các trò chơi chưa được phát hành với các cửa sổ phát hành mơ hồ, làm trầm trọng thêm vấn đề.

Mặc dù Steam lưu trữ một số lượng đáng kể các trò chơi tương tự, các tùy chọn sắp xếp và tìm kiếm mạnh mẽ của nó, cùng với phần phát hành mới liên tục làm mới, giúp người dùng dễ dàng tìm thấy nội dung chất lượng hơn. Nintendo, mặt khác, trình bày tất cả các bản phát hành mới một cách chưa được phân loại, góp phần vào vấn đề "Slop".

Tất cả các trò chơi cho phép

Người dùng đã kêu gọi Nintendo và Sony giải quyết quy định của mặt tiền cửa hàng để chống lại lũ các trò chơi tương tự. Mặc dù tiếp cận với các công ty này để nhận xét, không có phản hồi nào được nhận. Các nhà phát triển và nhà xuất bản bày tỏ sự hoài nghi về những thay đổi đáng kể, đặc biệt là từ Nintendo, mặc dù một số người hy vọng Nintendo Switch 2 có thể mang lại những cải tiến.

Sony trước đây đã giải quyết các vấn đề tương tự, như đã thấy trong một cuộc đàn áp năm 2021 về nội dung "spam" tràn ngập cửa hàng PlayStation. Tuy nhiên, không phải ai cũng đồng ý rằng quy định nền tảng chặt chẽ hơn là câu trả lời. Các sáng kiến ​​như "Better Eshop" của Nintendo Life đã phải đối mặt với phản ứng dữ dội để phân loại sai các trò chơi, nêu bật những thách thức trong việc thực hiện các bộ lọc hiệu quả mà không gây hại cho các tựa game indie hợp pháp.

Một nhà xuất bản bày tỏ lo ngại rằng các quy định quá nghiêm ngặt có thể vô tình nhắm mục tiêu các trò chơi chất lượng, nhấn mạnh rằng hầu hết các nhà phát triển không tìm cách lừa dối người chơi. Một viễn cảnh khác cung cấp sự thông cảm cho các chủ sở hữu nền tảng, nhận ra sự khó khăn trong việc phân biệt giữa các loại đệ trình trò chơi khác nhau và thách thức cân bằng giữa việc cho phép các trò chơi phụ và ngăn chặn việc lấy tiền mặt hoài nghi.

Phần 'Trò chơi với danh sách mong muốn' trên cửa hàng PlayStation tại thời điểm tác phẩm này được viết.

Cửa hàng trình duyệt của Nintendo là ... tốt, thành thật mà nói?

Bài viết mới nhất Hơn+