Viktor Antonov, pengarah seni berwawasan di belakang permainan ikonik seperti Half-Life 2 dan Dishonored , meninggal dunia pada usia 52 tahun. Berita itu disahkan oleh penulis separuh hayat Marc Laidlaw melalui cerita Instagram sejak yang dipadamkan, di mana ia menggambarkan Antonov sebagai "cemerlang dan asli"
Menurut jawatan media sosial baru -baru ini oleh Marc Laidlaw, Viktor Antonov - pengarah seni berwawasan Half -Life 2 - telah meninggal dunia.
Dengan mengandaikan ini benar, kami sangat sedih mendengar berita ini. pic.twitter.com/3mqnbxks64
- Lambdageneration (@lambdagen) 16 Februari 2025
Raphael Colantonio, pengasas Arkane Studios dan presiden semasa dan pengarah kreatif Wolfeye Studios, berkongsi penghormatan yang tulus di Twitter, yang menonjolkan peranan instrumental Antonov dalam kejayaan Arkane dan inspirasi yang diberikannya kepada banyak orang. Harvey Smith, bekas pengarah bersama Arkane Studios, bergema sentimen ini, sambil menambah sentuhan peribadi dengan mengingatkan kecerdasan dan humor Antonov. Pete Hines, bekas ketua pemasaran Bethesda, juga menyatakan kesedihannya, menekankan bakat unik Antonov untuk membawa dunia hidup.
Antonov, yang berasal dari Sofia, Bulgaria, berpindah ke Paris sebelum memulakan kerjaya permainan video pada pertengahan 90-an di Xatrix Entertainment (kemudian Gray Matter Studios). Dia menjadi terkenal sebagai daya kreatif utama di belakang Half-Life 2 di Valve, terutamanya merancang bandar yang tidak dapat dilupakan 17. Sumbangannya dilanjutkan kepada Dishonored di Arkane Studios, di mana beliau berkhidmat sebagai pengarah reka bentuk visual dan membantu membentuk bandar Dunwall yang tersendiri. Di luar permainan video, usaha kreatifnya termasuk pengarang bersama filem animasi Renaissance dan The Prodigies , dan bekerja dengan Darewise Entertainment.
Dalam Reddit AMA lapan tahun sebelum ini, Antonov membincangkan laluan kerjayanya, mendedahkan latar belakangnya dalam reka bentuk pengangkutan dan pengiklanan sebelum mencari tempat kreatif dalam industri permainan video yang sama sekali. Dia menyifatkan hari -hari awal sebagai masa ketika artis dapat membina seluruh dunia, kebebasan yang dipeluknya sepenuhnya. Beliau terkenal menarik inspirasi untuk bandar dystopian 17 dari zaman kanak -kanaknya di Sofia, menggabungkan unsur -unsur Belgrade dan St. Petersburg untuk menangkap suasana timur dan utara Eropah yang tersendiri. Penampilan terakhirnya adalah dalam dokumentari ke-20 Valve untuk Half-Life 2 , di mana dia berkongsi pandangan tentang proses kreatif dan inspirasi.