Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Half-Life 2 và Dishonored , đã qua đời ở tuổi 52. Tin tức được xác nhận bởi nhà văn Half-Life Marc Laidlaw thông qua một câu chuyện trên Instagram đã bị xóa, nơi anh mô tả Antonov là "xuất sắc và nguyên bản"
Theo một bài đăng trên phương tiện truyền thông xã hội gần đây của Marc Laidlaw, Viktor Antonov - Giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn của Half -Life 2 - đã qua đời.
Giả sử điều này là đúng, chúng tôi vô cùng buồn khi nghe tin này. pic.twitter.com/3mqnbxks64
- Lambdageneration (@lambdagen) ngày 16 tháng 2 năm 2025
Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios và chủ tịch hiện tại và giám đốc sáng tạo của Wolfeye Studios, đã chia sẻ một cống nạp chân thành trên Twitter, làm nổi bật vai trò công cụ của Antonov trong thành công của Arkane và nguồn cảm hứng mà anh cung cấp cho nhiều người. Harvey Smith, cựu giám đốc sáng tạo của Arkane Studios, đã lặp lại những tình cảm này, thêm một liên lạc cá nhân bằng cách nhớ lại sự hài hước và hài hước khô khan của Antonov. Pete Hines, cựu giám đốc tiếp thị của Bethesda, cũng bày tỏ nỗi buồn, nhấn mạnh tài năng độc đáo của Antonov để đưa thế giới vào cuộc sống.
Antonov, một người gốc Sofia, Bulgaria, đã chuyển đến Paris trước khi bắt đầu sự nghiệp trò chơi video của mình vào giữa những năm 90 tại Xatrix Entertainment (sau này là Gray Matter Studios). Anh ta nổi bật như một lực lượng sáng tạo quan trọng đằng sau Half-Life 2 tại Valve, đáng chú ý là thiết kế thành phố 17 đáng nhớ. Những đóng góp của anh ta mở rộng cho Dishoned tại Arkane Studios, nơi anh ta làm giám đốc thiết kế trực quan và giúp định hình thành phố đặc biệt của Dunwall. Ngoài các trò chơi video, những nỗ lực sáng tạo của anh bao gồm các đồng tác giả của các bộ phim hoạt hình Phục hưng và các thần đồng , và làm việc với Darewise Entertainment.
Trong Reddit AMA tám năm trước, Antonov đã thảo luận về con đường sự nghiệp của mình, tiết lộ nền tảng của mình về thiết kế và quảng cáo vận chuyển trước khi tìm thấy một thiên đường sáng tạo trong ngành công nghiệp trò chơi video mới dậy. Ông mô tả những ngày đầu là thời điểm mà các nghệ sĩ có thể xây dựng toàn bộ thế giới, một sự tự do mà ông chấp nhận hoàn toàn. Ông nổi tiếng đã lấy cảm hứng cho Thành phố Dystopian 17 từ thời thơ ấu của ông ở Sofia, pha trộn các yếu tố của Belgrade và St. Petersburg để nắm bắt một bầu không khí phương Đông và Bắc Âu đặc biệt. Sự xuất hiện cuối cùng của anh là trong bộ phim tài liệu kỷ niệm 20 năm của Valve cho Half-Life 2 , nơi anh chia sẻ những hiểu biết về quá trình sáng tạo và cảm hứng của mình.