Viktor Antonov, il direttore artistico visionario dietro giochi iconici come Half-Life 2 e Dishonored , è deceduto all'età di 52 anni. La notizia è stata confermata dallo scrittore di emivita Marc Laidlaw tramite una storia di Instagram cancellata da allora, in cui ha descritto Antonov come "brillante e originale", accreditandolo significativamente con il miglioramento dei giochi su cui ha lavorato.
Secondo un recente post sui social media di Marc Laidlaw, Viktor Antonov - Visionary Art Director di Half -Life 2 - è morto.
Supponendo che ciò sia vero, siamo estremamente rattristati nel sentire questa notizia. pic.twitter.com/3mqnbxks64
- Lambdageneration (@lambdagen) 16 febbraio 2025
Raphael Coranttonio, fondatore di Arkane Studios e attuale presidente e direttore creativo degli Studios di Wofeye, ha condiviso un sentito tributo su Twitter, mettendo in evidenza il ruolo strumentale di Antonov nel successo di Arkane e l'ispirazione che ha fornito a molti. Harvey Smith, ex direttore co-creativo di Arkane Studios, ha fatto eco a questi sentimenti, aggiungendo un tocco personale ricordando l'arguzia e l'umorismo secco di Antonov. Pete Hines, ex capo marketing di Bethesda, ha anche espresso la sua tristezza, sottolineando il talento unico di Antonov nel dare vita al mondo.
Antonov, originario di Sofia, in Bulgaria, si è trasferita a Parigi prima di intraprendere la sua carriera di videogiochi a metà degli anni '90 a Xatrix Entertainment (successivamente Grey Matter Studios). È diventato famoso come una forza creativa chiave dietro Half-Life 2 a Valve, in particolare progettando la memorabile città 17. I suoi contributi si sono estesi a disonori agli Arkane Studios, dove è stato direttore del design visivo e ha contribuito a modellare la distintiva città di Dunwall. Oltre ai videogiochi, i suoi sforzi creativi includevano il co-autore dei film d'animazione Renaissance e The Prodigies e lavorare con Darewise Entertainment.
In un Reddit AMA otto anni prima, Antonov ha discusso del suo percorso di carriera, rivelando il suo background nella progettazione e nella pubblicità dei trasporti prima di trovare un paradiso creativo nell'epoca industria dei videogiochi. Ha descritto i primi giorni come un momento in cui gli artisti potevano costruire interi mondi, una libertà che ha abbracciato pienamente. Notoriamente trasse ispirazione per la città distopica 17 dalla sua infanzia a Sofia, fondendo elementi di Belgrado e San Pietroburgo per catturare una distintiva atmosfera orientale e settentrionale. La sua apparizione finale è stata nel documentario del 20 ° anniversario di Valve per Half-Life 2 , dove ha condiviso approfondimenti sul suo processo creativo e le sue ispirazioni.