Viktor Antonov, de visionaire art regisseur achter iconische spellen zoals Half-Life 2 en Dishonored , overleden op de leeftijd van 52. Het nieuws werd bevestigd door de helft-life -schrijver Marc Laidlaw via een sindsdien verwijderd Instagram-verhaal, waar hij Antonov beschreef als "briljant en origineel", crediteerde hem met aanzienlijk de games.
Volgens een recent post op sociale media van Marc Laidlaw is Viktor Antonov - Visionary Art Director van Half -Life 2 - overleden.
Ervan uitgaande dat dit waar is, zijn we extreem bedroefd om dit nieuws te horen. pic.twitter.com/3mqnbxks64
- Lambdagenation (@lambdagen) 16 februari 2025
Raphael Colantonio, oprichter van Arkane Studios en huidige president en creatief directeur van Wolfeye Studios, deelde een oprechte eerbetoon op Twitter, met de aandacht van de instrumentele rol van Antonov in het succes van Arkane en de inspiratie die hij aan velen heeft gegeven. Harvey Smith, voormalig co-creatief directeur van Arkane Studios, herhaalde deze gevoelens en voegde een persoonlijk tintje toe door de droge humor en humor van Antonov te herinneren. Pete Hines, voormalig Bethesda Marketing Chief, uitte ook zijn verdriet en benadrukte het unieke talent van Antonov om werelden tot leven te brengen.
Antonov, een inwoner van Sofia, Bulgarije, verhuisde naar Parijs voordat hij in het midden van de jaren 90 aan zijn videogamecarrière begon bij Xatrix Entertainment (later Gray Matter Studios). Hij werd bekend als een belangrijke creatieve kracht achter Half-Life 2 bij Valve, met name het ontwerpen van de memorabele stad 17. Zijn bijdragen strekten zich uit tot Dishonored in Arkane Studios, waar hij diende als visuele ontwerpdirecteur en hielp de onderscheidende stad Dunwall vorm te geven. Naast videogames omvatten zijn creatieve inspanningen co-auteur van de animatiefilms Renaissance en de wonderkinderen , en het werken met Darewise Entertainment.
In een Reddit AMA acht jaar eerder besprak Antonov zijn carrièrepad en onthulde hij zijn achtergrond in transportontwerp en -reclame voordat hij een creatieve haven vond in de toen vervallende videogame-industrie. Hij beschreef de vroege dagen als een tijd waarin kunstenaars hele werelden konden bouwen, een vrijheid die hij volledig omarmde. Hij trok beroemd inspiratie voor de dystopische stad 17 uit zijn jeugd in Sofia en combineerde elementen van Belgrado en St. Petersburg om een onderscheidende oosterse en Noord -Europese sfeer te veroveren. Zijn laatste optreden was in de 20e-jarige documentaire van Valve voor Half-Life 2 , waar hij inzichten deelde in zijn creatieve proces en inspiraties.