Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Half-Life 2 และ Dishonored เสียชีวิตเมื่ออายุ 52 ปีข่าวได้รับการยืนยันจากนักเขียน ครึ่งชีวิต Marc Laidlaw ผ่านเรื่องราว Instagram ที่ถูกลบซึ่งเขาอธิบาย Antonov ว่า "ยอดเยี่ยมและเป็นต้นฉบับ"
จากการโพสต์สื่อสังคมออนไลน์ล่าสุดโดย Marc Laidlaw, Viktor Antonov - ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์ของ Half -Life 2 ได้ล่วงลับไปแล้ว
สมมติว่านี่เป็นเรื่องจริงเราเสียใจอย่างยิ่งที่ได้ยินข่าวนี้ pic.twitter.com/3MQNBXKS64
- Lambdageneration (@lambdagen) 16 กุมภาพันธ์ 2025
Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios และประธานปัจจุบันและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Wolfeye Studios ได้แบ่งปันส่วยที่จริงใจบน Twitter โดยเน้นบทบาทที่เป็นเครื่องมือของ Antonov ในความสำเร็จของ Arkane และแรงบันดาลใจที่เขามอบให้กับหลาย ๆ คน ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการร่วมสร้างสรรค์ของ Arkane Studios สะท้อนความรู้สึกเหล่านี้เพิ่มการสัมผัสส่วนตัวโดยการระลึกถึงปัญญาและอารมณ์ขันที่แห้งแล้งของ Antonov Pete Hines อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Bethesda ยังแสดงความเศร้าของเขาโดยเน้นความสามารถพิเศษของ Antonov เพื่อนำโลกมาสู่ชีวิต
Antonov ชาวโซเฟียประเทศบัลแกเรียย้ายไปปารีสก่อนที่จะเริ่มต้นอาชีพวิดีโอเกมของเขาในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 ที่ Xatrix Entertainment (ต่อมา Grey Matter Studios) เขาลุกขึ้นสู่ความโดดเด่นในฐานะพลังสร้างสรรค์ที่สำคัญหลัง Half-Life 2 ที่ Valve โดยเฉพาะอย่างยิ่งการออกแบบเมืองที่น่าจดจำ 17. การมีส่วนร่วมของเขาขยายไปสู่ การทำลายล้าง ที่ Arkane Studios ซึ่งเขาทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบภาพและช่วยสร้างเมืองที่โดดเด่นของ Dunwall นอกเหนือจากวิดีโอเกมความพยายามสร้างสรรค์ของเขารวมถึงการร่วมเขียนภาพยนตร์การ์ตูน ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา และ อัจฉริยะ และทำงานร่วมกับ Darewise Entertainment
ใน Reddit AMA เมื่อแปดปีก่อน Antonov ได้พูดคุยเกี่ยวกับเส้นทางอาชีพของเขาเผยให้เห็นภูมิหลังของเขาในการออกแบบการขนส่งและการโฆษณาก่อนที่จะหาสวรรค์ที่สร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียง เขาอธิบายถึงวันแรก ๆ เป็นช่วงเวลาที่ศิลปินสามารถสร้างโลกทั้งโลกได้เสรีภาพที่เขายอมรับอย่างเต็มที่ เขาได้รับแรงบันดาลใจจากเมือง Dystopian 17 จากวัยเด็กของเขาในโซเฟียโดยผสมผสานองค์ประกอบของเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กเพื่อจับภาพบรรยากาศตะวันออกและยุโรปเหนือที่โดดเด่น การปรากฏตัวครั้งสุดท้ายของเขาอยู่ในสารคดีครบรอบ 20 ปีของวาล์วสำหรับ Half-Life 2 ซึ่งเขาได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์และแรงบันดาลใจของเขา