Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor artystyczny stojących za kultowymi gierami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored , zmarł w wieku 52 lat. Wiadomość została potwierdzona przez pisarza półtrwania Marc Laidlaw za pośrednictwem historii na Instagramie, w której opisał Antonova jako „genialnego i oryginalnego”, przypisując mu znacząco ulepszanie gier, nad którymi pracował.
Według ostatniego postu mediów społecznościowych Marca Laidlawa zmarła Viktor Antonov - wizjonerski dyrektor artystyczny Half -Life 2.
Zakładając, że to prawda, jesteśmy bardzo zasmuceni, gdy słyszymy tę wiadomość. pic.twitter.com/3mqnbxks64
- Lambdageneration (@Lambdagen) 16 lutego 2025
Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios oraz obecny prezydent i dyrektor kreatywny Wolfeye Studios, podzielił się serdecznym hołdem na Twitterze, podkreślając instrumentalną rolę Antonova w sukcesie Arkane i inspirację, jaką zapewnił wielu. Harvey Smith, były współtworzony dyrektor Arkane Studios, powtórzył te uczucia, dodając osobisty akcent, przypominając sobie suchy dowcip i humor Antonowa. Pete Hines, były szef marketingu Bethesda, również wyraził swój smutek, podkreślając unikalny talent Antonova do ożywiania światów.
Antonov, pochodzący z Sofii w Bułgarii, przeniósł się do Paryża, zanim rozpoczął karierę w grze wideo w połowie lat 90. w Xatrix Entertainment (później Grey Matter Studios). Zyskał na znaczeniu jako kluczowa siła twórcza stojąca za Half-Life 2 w Valve, w szczególności projektując niezapomniane miasto 17. Jego wkład rozszerzył się na hańbowane w Arkane Studios, gdzie pełnił funkcję dyrektora projektowania wizualnego i pomógł ukształtować charakterystyczne miasto Dunwall. Oprócz gier wideo jego kreatywne przedsięwzięcia obejmowały współautor filmów animowanych Renaissance i Prodigies oraz współpracę z DareSe Entertainment.
W Reddit AMA osiem lat wcześniej Antonov omawiał swoją ścieżkę kariery, ujawniając swoje doświadczenie w projektowaniu i reklamie transportu, zanim znalazł kreatywną przystani w branży gier wideo. Opisał wczesne dni jako czas, kiedy artyści mogli budować całe światy, wolność, którą w pełni przyjął. Słynnie przyciągnął inspirację do dystopijnego miasta 17 ze swojego dzieciństwa w Sofii, łącząc elementy Belgradu i Petersburga, aby uchwycić charakterystyczną atmosferę wschodniej i północnej Europy. Jego ostatni występ miał 20. rocznicę Valve dla Half-Life 2 , gdzie podzielił się wglądem w proces twórczy i inspiracje.