Thuis Nieuws Yoko Taro vreest dat AI de barden van game -makers zal maken, wat leidt tot banenverliezen

Yoko Taro vreest dat AI de barden van game -makers zal maken, wat leidt tot banenverliezen

by Max May 15,2025

Het onderwerp kunstmatige intelligentie (AI) in game -ontwikkeling is in toenemende mate gedebatteerd, met opmerkelijke cijfers zoals Nier Series -directeur Yoko Taro uitgesproken bezorgdheid over de potentiële impact ervan op de industrie. In a recent discussion at Famitsu, as translated by Automaton, several prominent Japanese game developers known for their narrative-driven games, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), shared their perspectives on the future of adventure games en de rol van AI.

Tijdens het gesprek werden de ontwikkelaars gevraagd naar de toekomst van avontuurlijke games, wat leidde tot een discussie over AI. Kotaro Uchikoshi uitte de vrees over de snelle evolutie van AI, wat suggereert dat door AI gegenereerde avonturenspellen mainstream zou kunnen worden. Hij merkte echter op dat de huidige AI -technologie moeite heeft om "uitstekend schrijven" te produceren dat overeenkomt met de menselijke creativiteit, waarbij het belang wordt benadrukt van het handhaven van een "menselijke aanraking" om technologische vooruitgang voor te blijven.

Yoko Taro weergalmde deze zorgen, uit angst dat AI ertoe zou kunnen leiden dat gamemakers hun baan verliezen. Hij speculeerde dat gamemakers in 50 jaar op dezelfde manier kunnen worden gezien als Bards, wat duidt op een mogelijke verschuiving in de waarde en rol van menselijke makers in de industrie.

Bij het bespreken of AI de ingewikkelde werelden en verhalen van hun games kon repliceren, waren Yoko Taro en Jiro Ishii het erover eens dat het mogelijk was. Kazutaka Kodaka betoogde echter dat hoewel AI hun stijlen zou kunnen nabootsen, het zich niet echt kon gedragen als een schepper. Hij vergeleek dit met hoe andere schrijvers de stijl van David Lynch zouden kunnen nabootsen, maar Lynch zelf kon zijn aanpak veranderen met behoud van authenticiteit.

Yoko Taro stelde ook voor om AI te gebruiken om nieuwe scenario's te genereren, zoals alternatieve routes in avontuurlijke games. Kodaka wees er echter op dat deze personalisatie de gedeelde ervaring die games vaak bieden kan verminderen.

Het debat over de rol van AI in game -ontwikkeling gaat verder dan deze groep, waarbij andere marktleiders zoals Nintendo -president Shuntaro Furukawa het creatieve potentieel van generatieve AI erkennen en tegelijkertijd de bezorgdheid over intellectuele eigendomsrechten benadrukt. Bedrijven zoals Capcom, Activision, Microsoft en PlayStation hebben ook het gebruik van AI en grote taalmodellen bij het maken van AI onderzocht en becommentarieerd.

Laatste artikelen Meer+
  • 15 2025-05
    "Cyberpunk -game 'vervangen' vertraagd tot 2024"

    In het nieuwste financiële rapport van Donderful Group, dat al verschillende rondes van ontslagen heeft ondergaan, is een opmerkelijke update over de langverwachte cyberpunk -platformer, vervangen, aan het licht gekomen. Het rapport geeft aan dat fans moeten wachten tot 2026 om het spel in handen te krijgen, Marki

  • 15 2025-05
    Fortnite Festival bevestigt Hatsune Miku -samenwerking

    SummaryfortNite Festival Hints Tijdens een samenwerking met Hatsune Miku, opwindende fans en het creëren van buzz.leaks suggereren dat Miku op 14 januari in Fortnite verschijnt met twee skins en nieuwe liedjes.

  • 15 2025-05
    "Test uw kennis over verschillende onderwerpen met Select Quiz"

    Denk je dat je een trivia -buff bent? De nieuwste release van Gameaki, Select Quiz, is uw kans om uw kennis op de test te zetten. Nu beschikbaar in de Play Store en Steam, heeft dit spel meer dan 3.500 vragen verspreid over acht verschillende categorieën en biedt een leuke manier om jezelf of je vrienden uit te dagen.