Ang paksa ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa pag -unlad ng laro ay lalong pinagtatalunan, na may mga kilalang numero tulad ng Nier Series Director Yoko Taro na nagpapahayag ng mga alalahanin tungkol sa potensyal na epekto nito sa industriya. Sa isang kamakailang talakayan sa Fonditsu, tulad ng isinalin ni Automaton, maraming kilalang mga developer ng laro ng Hapon na kilala para sa kanilang mga laro na hinihimok ng salaysay, kasama ang Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: Ang Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), at Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble),,, nagbahagi ng kanilang mga Pakikipagsapalaran at ang papel ng AI.
Sa panahon ng pag -uusap, tinanong ang mga nag -develop tungkol sa hinaharap ng mga laro ng pakikipagsapalaran, na humahantong sa isang talakayan sa AI. Nagpahayag ng pangamba si Kotaro Uchikoshi tungkol sa mabilis na ebolusyon ng AI, na nagmumungkahi na ang mga larong pakikipagsapalaran ng AI-nabuo ay maaaring maging pangunahing. Gayunpaman, nabanggit niya na ang kasalukuyang teknolohiya ng AI ay nagpupumilit upang makabuo ng "natitirang pagsulat" na tumutugma sa pagkamalikhain ng tao, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapanatili ng isang "human touch" upang manatili nang maaga sa mga pagsulong sa teknolohiya.
Sinigaw ni Yoko Taro ang mga alalahanin na ito, na natatakot na ang AI ay maaaring humantong sa mga tagalikha ng laro na nawalan ng kanilang mga trabaho. Ipinagpalagay niya na sa 50 taon, ang mga tagalikha ng laro ay maaaring matingnan nang katulad sa mga bards, na nagpapahiwatig ng isang potensyal na paglipat sa halaga at papel ng mga tagalikha ng tao sa industriya.
Kapag pinag -uusapan kung maaaring kopyahin ng AI ang masalimuot na mga mundo at salaysay ng kanilang mga laro, sumang -ayon sina Yoko Taro at Jiro Ishii na posible. Gayunpaman, nagtalo si Kazutaka Kodaka na habang maaaring gayahin ng AI ang kanilang mga estilo, hindi ito tunay na kumilos tulad ng isang tagalikha. Inihalintulad niya ito sa kung paano maaaring tularan ng ibang mga manunulat ang istilo ni David Lynch, ngunit mababago mismo ni Lynch ang kanyang diskarte habang pinapanatili pa rin ang pagiging tunay.
Iminungkahi din ni Yoko Taro gamit ang AI upang makabuo ng mga bagong sitwasyon, tulad ng mga kahaliling ruta sa mga larong pakikipagsapalaran. Gayunpaman, itinuro ni Kodaka na ang pag -personalize na ito ay maaaring mabawasan ang ibinahaging karanasan na madalas na ibinibigay ng mga laro.
Ang debate tungkol sa papel ng AI sa pag -unlad ng laro ay umaabot sa pangkat na ito, kasama ang iba pang mga pinuno ng industriya tulad ng Nintendo President Shuntaro Furukawa na kinikilala ang malikhaing potensyal ng pagbuo ng AI habang nagtatampok ng mga alalahanin tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari. Ang mga kumpanya tulad ng Capcom, Activision, Microsoft, at PlayStation ay nag -explore din at nagkomento sa paggamit ng AI at malalaking modelo ng wika sa paglikha ng laro.