खेल के विकास में कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) के विषय पर तेजी से बहस की गई है, जिसमें नीर सीरीज़ के निदेशक योको तारो वॉयसिंग जैसे उल्लेखनीय आंकड़े उद्योग पर इसके संभावित प्रभाव के बारे में चिंताएं हैं। ऑटोमेटन द्वारा अनुवादित फेमित्सु में हाल ही में एक चर्चा में, कई प्रमुख जापानी गेम डेवलपर्स अपने कथा-चालित खेलों के लिए जाने जाते हैं, जिनमें योको तारो, कोटरो उचिकोशी (शून्य एस्केप, एआई: द सोमेनियम फाइल्स), कज़ुटाका कोडाका (डंगान्रोन्पा), और जिरो इशिरी (428: शिब्स) शामिल हैं। ऐ की भूमिका।
बातचीत के दौरान, डेवलपर्स को एडवेंचर गेम्स के भविष्य के बारे में पूछा गया, जिससे एआई पर चर्चा हुई। कोटरो उचिकोशी ने एआई के तेजी से विकास के बारे में आशंका व्यक्त की, यह सुझाव देते हुए कि एआई-जनित साहसिक खेल मुख्यधारा बन सकते हैं। हालांकि, उन्होंने कहा कि वर्तमान एआई प्रौद्योगिकी "उत्कृष्ट लेखन" का उत्पादन करने के लिए संघर्ष करती है जो मानव रचनात्मकता से मेल खाती है, तकनीकी प्रगति से आगे रहने के लिए "मानव स्पर्श" को बनाए रखने के महत्व पर जोर देती है।
योको तारो ने इन चिंताओं को प्रतिध्वनित किया, इस बात से डर है कि एआई खेल रचनाकारों को अपनी नौकरी खो सकता है। उन्होंने अनुमान लगाया कि 50 वर्षों में, खेल रचनाकारों को बर्ड्स के समान देखा जा सकता है, जो उद्योग में मानव रचनाकारों के मूल्य और भूमिका में एक संभावित बदलाव का संकेत देता है।
इस बात पर चर्चा करते हुए कि क्या एआई अपने खेल के जटिल दुनिया और कथाओं को दोहरा सकता है, योको तारो और जिरो इशी ने सहमति व्यक्त की कि यह संभव था। हालांकि, कज़ूटाका कोडाका ने तर्क दिया कि जबकि एआई अपनी शैलियों की नकल कर सकता है, यह वास्तव में एक निर्माता की तरह व्यवहार नहीं कर सकता है। उन्होंने इसकी तुलना की कि कैसे अन्य लेखक डेविड लिंच की शैली का अनुकरण कर सकते हैं, लेकिन लिंच स्वयं प्रामाणिकता बनाए रखते हुए अभी भी अपने दृष्टिकोण को बदल सकते हैं।
योको तारो ने नए परिदृश्यों को उत्पन्न करने के लिए एआई का उपयोग करके भी सुझाव दिया, जैसे कि एडवेंचर गेम्स में वैकल्पिक मार्ग। हालांकि, कोडका ने बताया कि यह निजीकरण साझा अनुभव को कम कर सकता है जो खेल अक्सर प्रदान करते हैं।
खेल के विकास में एआई की भूमिका पर बहस इस समूह से परे है, निन्टेंडो के अध्यक्ष शंटारो फुरुकावा जैसे अन्य उद्योग के नेताओं ने बौद्धिक संपदा अधिकारों के बारे में चिंताओं को उजागर करते हुए जेनेरिक एआई की रचनात्मक क्षमता को स्वीकार किया। Capcom, Activision, Microsoft और PlayStation जैसी कंपनियां भी खेल निर्माण में AI और बड़े भाषा मॉडल के उपयोग पर भी खोज और टिप्पणी कर रही हैं।