หัวข้อของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในการพัฒนาเกมได้รับการถกเถียงกันมากขึ้นเรื่อย ๆ โดยมีตัวเลขที่โดดเด่นเช่นผู้กำกับ Nier Series Yoko Taro แสดงความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับอุตสาหกรรม ในการอภิปรายล่าสุดที่ Famitsu ซึ่งแปลโดย Automaton นักพัฒนาเกมญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงหลายคนที่รู้จักกันดีในเรื่องการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วย Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) บทบาทของ AI
ในระหว่างการสนทนานักพัฒนาถูกถามเกี่ยวกับอนาคตของเกมผจญภัยซึ่งนำไปสู่การอภิปรายเกี่ยวกับ AI Kotaro Uchikoshi แสดงความเข้าใจเกี่ยวกับวิวัฒนาการที่รวดเร็วของ AI ซึ่งบ่งบอกว่าเกมผจญภัยที่สร้างขึ้นโดย Ai อาจกลายเป็นกระแสหลัก อย่างไรก็ตามเขาตั้งข้อสังเกตว่าเทคโนโลยี AI ในปัจจุบันพยายามดิ้นรนเพื่อผลิต "การเขียนที่โดดเด่น" ที่ตรงกับความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์โดยเน้นถึงความสำคัญของการรักษา "สัมผัสของมนุษย์" เพื่ออยู่ข้างหน้าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี
Yoko Taro สะท้อนความกังวลเหล่านี้โดยกลัวว่า AI จะนำไปสู่ผู้สร้างเกมที่สูญเสียงานของพวกเขา เขาคาดการณ์ว่าใน 50 ปีผู้สร้างเกมอาจถูกมองคล้ายกับ BARDS ซึ่งบ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นในคุณค่าและบทบาทของผู้สร้างมนุษย์ในอุตสาหกรรม
เมื่อพูดคุยกันว่า AI สามารถทำซ้ำโลกที่ซับซ้อนและเรื่องเล่าของเกมของพวกเขาหรือไม่โยโกะเผือกและจิโรอิชิอิเห็นว่าเป็นไปได้หรือไม่ อย่างไรก็ตาม Kazutaka Kodaka แย้งว่าในขณะที่ AI อาจเลียนแบบสไตล์ของพวกเขา แต่ก็ไม่สามารถทำตัวเหมือนผู้สร้างได้อย่างแท้จริง เขาเปรียบสิ่งนี้กับวิธีที่นักเขียนคนอื่น ๆ อาจเลียนแบบสไตล์ของเดวิดลินช์ แต่ Lynch เองก็สามารถเปลี่ยนวิธีการของเขาในขณะที่ยังคงรักษาความถูกต้อง
Yoko Taro ยังแนะนำให้ใช้ AI เพื่อสร้างสถานการณ์ใหม่เช่นเส้นทางอื่นในเกมผจญภัย อย่างไรก็ตาม Kodaka ชี้ให้เห็นว่าการปรับให้เป็นส่วนตัวนี้สามารถลดประสบการณ์ที่ใช้ร่วมกันที่เกมมักจะให้
การอภิปรายเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในการพัฒนาเกมนั้นเกินกว่ากลุ่มนี้โดยมีผู้นำในอุตสาหกรรมอื่น ๆ เช่นประธานาธิบดี Nintendo Shuntaro Furukawa ยอมรับศักยภาพที่สร้างสรรค์ของ AI Generative ในขณะที่เน้นความกังวลเกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา บริษัท ต่างๆเช่น Capcom, Activision, Microsoft และ PlayStation ได้ทำการสำรวจและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการใช้ AI และรูปแบบภาษาขนาดใหญ่ในการสร้างเกม