सिड मीयर की सभ्यता VII केवल एक सप्ताह में लॉन्च होने के साथ, समीक्षा एम्बार्गो ने उठाया है, जिससे गेमिंग आउटलेट्स से प्रारंभिक छापों की एक लहर का पता चलता है। यहाँ कुछ प्रमुख takeaways हैं:
सबसे प्रशंसित जोड़ नई ईआरए प्रणाली है, जो पिछली किस्तों से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान है। यह प्रणाली सभ्यताओं को गतिशील रूप से विकसित होने और पूरे खेल में बदलने की अनुमति देती है, बजाय शेष स्थैतिक के।
यह गतिशील दृष्टिकोण सीधे लंबे समय से चलने वाले गेमप्ले मुद्दों को संबोधित करता है, जैसे कि अत्यधिक लंबे मैच और एक एकल सभ्यता का प्रभुत्व। तीन अलग -अलग युगों में से प्रत्येक एक अद्वितीय गेमप्ले अनुभव प्रदान करता है, जो अपनी तकनीकों और जीत की रणनीतियों के साथ पूरा होता है।
नेताओं और सभ्यताओं को संयोजित करने की लचीलापन एक और अत्यधिक प्रशंसा की गई विशेषता है। यह रोमांचक रणनीतिक संभावनाओं को खोलता है, जिससे खिलाड़ियों को विभिन्न नेताओं और सभ्यताओं की ताकत को समन्वित करने की अनुमति मिलती है - भले ही इसका मतलब ऐतिहासिक सटीकता को झुकना हो।
समीक्षक शहर के प्लेसमेंट, संसाधन प्रबंधन, जिला निर्माण और एक अधिक सुव्यवस्थित उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में सुधार की भी सराहना करते हैं। हालांकि, कुछ आलोचकों को लगता है कि यूआई सरलीकरण बहुत दूर चला गया।
कम सकारात्मक पक्ष पर, कई समीक्षकों ने छोटे मानचित्र आकारों का उल्लेख किया, जो पहले सभ्यता के खेलों में मौजूद पैमाने की भावना को कम करता है। मेनू तक पहुँचने के दौरान बग और फ्रेम दर में गिरावट सहित तकनीकी मुद्दों को भी सूचित किया गया था। इसके अलावा, कुछ मैच कथित तौर पर समय से पहले और अप्रत्याशित रूप से समाप्त हो गए, जिससे खिलाड़ियों को अंतिम परिणाम के बारे में अनिश्चित हो गया।
एक सभ्यता खेल की अपार गुंजाइश और पुनरावृत्ति को देखते हुए, एक निश्चित निर्णय के लिए व्यापक सामुदायिक अन्वेषण की आवश्यकता होगी। फिर भी, ये शुरुआती समीक्षा एक मूल्यवान प्रारंभिक मूल्यांकन प्रदान करती है।