साइलेंट हिल श्रृंखला के पीछे के दूरदर्शी केइचिरो टोयामा, अपने नए गेम, स्लिटरहेड के साथ एक अद्वितीय हॉरर-एक्शन अनुभव तैयार कर रहे हैं। यह लेख खेल की मौलिकता और इसकी संभावित "किनारों के आसपास खुरदुरी" प्रकृति के बारे में टोयामा की टिप्पणियों पर प्रकाश डालता है।
स्लिटरहेड: मौलिक दृष्टि, खामियों के बावजूद
एक दशक के बाद डरावनी वापसी
8 नवंबर को लॉन्च होने वाला, साइलेंट हिल निर्माता केइचिरो टोयामा और बोके गेम स्टूडियो का स्लिटरहेड, एक्शन और हॉरर के मिश्रण का वादा करता है। गेमरेंट साक्षात्कार में टोयामा ने स्वीकार किया कि गेम में कुछ खामियां हो सकती हैं, "पहले 'साइलेंट हिल' से, हमने ताजगी और मौलिकता के प्रति प्रतिबद्धता बनाए रखी है, भले ही इसका मतलब किनारों के आसपास थोड़ा मोटा होना हो... यह रवैया मेरे पूरे काम और 'स्लिटरहेड' में लगातार बना हुआ है।''
टोयामा के स्टूडियो ने हॉरर और एक्शन के संयोजन से एक कच्चा, प्रयोगात्मक दृष्टिकोण अपनाया है। जबकि उनकी 1999 की पहली फिल्म, साइलेंट हिल ने मनोवैज्ञानिक हॉरर को फिर से परिभाषित किया, उनके 2008 के शीर्षक, सायरन: ब्लड कर्स ने अन्य शैलियों में कदम रखने से पहले उनकी आखिरी हॉरर परियोजना को चिह्नित किया। डरावनी स्थिति में उनकी वापसी महत्वपूर्ण महत्व रखती है।
टोयामा द्वारा उल्लेखित "खुरदरे किनारे" बड़े एएए डेवलपर्स की तुलना में स्टूडियो के आकार (11-50 कर्मचारी) से उत्पन्न हो सकते हैं। हालाँकि, उद्योग के दिग्गजों की भागीदारी - जिनमें सोनिक निर्माता मिका ताकाहाशी, मेगा मैन और ब्रीथ ऑफ़ फायर के चरित्र डिजाइनर तात्सुया योशिकावा और साइलेंट हिल संगीतकार अकीरा यामाओका शामिल हैं - उच्च स्तर की गुणवत्ता का सुझाव देते हैं। गेम में ग्रेविटी रश और सायरन गेमप्ले का मिश्रण भी एक ताज़ा और अभिनव अनुभव का संकेत देता है। केवल समय ही बताएगा कि क्या "उबड़-खाबड़ किनारे" केवल प्रायोगिक विचित्रताएं हैं या चिंता का कारण हैं।
कॉउलॉन्ग: रहस्य में डूबा एक शहर
स्लिटरहेड काल्पनिक शहर कॉव्लून (कॉव्लून और हांगकांग का मिश्रण) में स्थापित है, जो 1990 के दशक से प्रेरित एक एशियाई महानगर है जो गैंट्ज़ और <🎜 जैसे सेनेन मंगा से प्रेरित अलौकिक तत्वों से युक्त है। >पैरासाइट, गेम वॉच साक्षात्कार में टोयामा और उनकी टीम के अनुसार।
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