Silent Hill စီးရီးနောက်ကွယ်မှ အမြော်အမြင်ရှိသော Keiichiro Toyama သည် ၎င်း၏ဂိမ်းအသစ် Slitterhead ဖြင့် ထူးခြားသော ထိတ်လန့်အက်ရှင်အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးနေသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ဂိမ်း၏မူလအစနှင့် ၎င်း၏ "အစွန်းတစ်ဝိုက်တွင် ကြမ်းတမ်းသော" သဘောသဘာဝအကြောင်း Toyama ၏မှတ်ချက်များကို ထည့်သွင်းထားသည်။
Slitterhead- မစုံလင်မှုများရှိသော်လည်း မူရင်းအမြင်
ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုပြီးနောက် ထိတ်လန့်စရာသို့ ပြန်သွားရန်
နိုဝင်ဘာလ 8 ရက်နေ့တွင် ထုတ်လွှင့်ပြသမည့် Silent Hill ဖန်တီးရှင် Keiichiro Toyama နှင့် Bokeh Game Studio မှ Slitterhead သည် အက်ရှင်နှင့် ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ ပေါင်းစပ်မှုကို ကတိပြုပါသည်။ GameRant အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် "ပထမဆုံး 'Silent Hill' မှ ကျွန်ုပ်တို့သည် အစွန်းတစ်ဝိုက်တွင် အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသည်ဟုဆိုရလျှင်ပင် ဂိမ်းတွင် ချို့ယွင်းချက်အနည်းငယ်ရှိနိုင်ကြောင်း Toyama မှ အသိအမှတ်ပြုပါသည်။ ထိုသဘောထားသည် ကျွန်ုပ်၏အလုပ်များနှင့် 'Slitterhead' တွင် တသမတ်တည်းရှိနေပါသည်။"
Toyama ၏ စတူဒီယိုသည် ထိတ်လန့်ခြင်းနှင့် လုပ်ဆောင်ချက်ကို ပေါင်းစပ်ထားသော အကြမ်းဖျင်း စမ်းသပ်နည်းကို လက်ခံကျင့်သုံးပါသည်။ ၎င်း၏ 1999 ပွဲဦးထွက် Silent Hill သည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိတ်လန့်မှုကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားချိန်တွင် ၎င်း၏ 2008 ခေါင်းစဉ် Siren: Blood Curse သည် အခြားအမျိုးအစားများသို့မပါဝင်မီ သူ၏နောက်ဆုံးထိတ်လန့်စရာပရောဂျက်ကို အမှတ်အသားပြုခဲ့သည်။ သူသည် ထိတ်လန့်ခြင်းသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိခြင်းမှာ သိသာထင်ရှားသောအလေးချိန်ကို သယ်ဆောင်လာသည်။
Toyama ဖော်ပြထားသော "ကြမ်းတမ်းသောအနားသတ်များ" သည် ကြီးမားသော AAA developer များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက စတူဒီယို၏အရွယ်အစား (ဝန်ထမ်း 11-50) မှ ပေါက်ဖွားလာနိုင်သည်။ သို့သော်၊ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် Breath of Fire ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Tatsuya Yoshikawa နှင့် Silent Hill တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka တို့အပါအဝင် စက်မှုလုပ်ငန်းမှ ဝါရင့်သူများ၏ ပါဝင်မှုသည် အရည်အသွေးမြင့်မားမှုကို ညွှန်ပြနေသည်။ ဂိမ်း၏ Gravity Rush နှင့် Siren တို့၏ ရောစပ်ထားသော ဂိမ်းသည် ဆန်းသစ်ပြီး ဆန်းသစ်သော အတွေ့အကြုံကို အရိပ်အမြွက်ပေးသည်။ "ကြမ်းတမ်းသောအစွန်းများ" သည် ရိုးရိုးသာမန်စမ်းသပ်မှုပုံစံများ သို့မဟုတ် စိုးရိမ်စရာအကြောင်းရင်းတစ်ခု ဟုတ်မဟုတ်ကို အချိန်ကသာပြောပြလိမ့်မည်။
Kowlong- ပဟေဠိဆန်သောမြို့
Slitterhead သည် Gantz နှင့် <🎜 seinen manga ကဲ့သို့သော သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များဖြင့် ရောစပ်ထားသော ၁၉၉၀ ခုနှစ်များအတွင်း အာရှမြို့ကြီးများကို စိတ်ကူးယဉ်ထားသော Kowlong (Kowloon နှင့် Hong Kong ပေါင်းစပ်ထားသည့် Kowlong) တွင် တည်ဆောက်ထားသည်။ Game Watch တစ်ခုရှိ Toyama နှင့်သူ၏အဖွဲ့အဆိုအရ >Parasyte အင်တာဗျူး။
Slitterhead ၏ ကစားနည်းနှင့် ဇာတ်ကြောင်းကို ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ စေ့စေ့ငုကြည့်ရန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆက်စပ်ဆောင်းပါးကို လေ့လာပါ။