भविष्य के प्लेस्टेशन कंसोल के लिए एक संभावित गेम-चेंजर में सोनी का नवीनतम पेटेंट संकेत देता है: एक परिष्कृत विलंबता कमी प्रणाली। "टाइम्ड इनपुट/एक्शन रिलीज़" शीर्षक से पेटेंट, प्लेयर इनपुट और इन-गेम रिस्पांस के बीच अंतराल को संबोधित करता है, एक सामान्य मुद्दा एडवांस्ड फ्रेम जनरेशन टेक्नोलॉजीज द्वारा जो PlayStation 5 Pro के PSSR Upscaler में पाया जाता है। AMD (Radeon एंटी-लैग) और Nvidia (Nvidia Reflex) के वर्तमान समाधान इस से निपटते हैं, और सोनी मैदान में शामिल होने के लिए तैयार है।
पेटेंट एक बहु-आयामी दृष्टिकोण का विवरण देता है। एक मशीन-लर्निंग एआई मॉडल खिलाड़ी के अगले इनपुट की भविष्यवाणी करता है, जो बाहरी सेंसर के साथ मिलकर काम कर रहा है। यह सेंसर नियंत्रक को देखने वाला एक कैमरा हो सकता है, बटन प्रेस का अनुमान लगाना, या संभावित रूप से सीधे अगली पीढ़ी के नियंत्रक बटन में एकीकृत किया जा सकता है। पेटेंट विशेष रूप से एआई मॉडल को खिलाने के लिए कैमरा इनपुट का उपयोग करके उल्लेख करता है, भविष्य कहनेवाला इनपुट के लिए एक उपन्यास दृष्टिकोण का सुझाव देता है।

सोनी वर्तमान प्रणालियों में अंतर्निहित विलंबता को स्वीकार करता है, यह कहते हुए, "उपयोगकर्ता की इनपुट कार्रवाई और सिस्टम के बाद के प्रसंस्करण और कमांड के निष्पादन के बीच विलंबता हो सकती है।" उनके प्रस्तावित समाधान का उद्देश्य इस बात को कम करना है कि खिलाड़ी कमांड की भविष्यवाणी और पूर्व-प्रसंस्करण प्रसंस्करण करके इसे कम करें। जबकि भविष्य के PlayStation कंसोल में सटीक कार्यान्वयन (जैसे काल्पनिक PlayStation 6) अनिश्चित है, पेटेंट स्पष्ट रूप से गेमप्ले की जवाबदेही का त्याग किए बिना विलंबता को कम करने के लिए सोनी की प्रतिबद्धता को प्रदर्शित करता है।
लाभ विशेष रूप से ट्विच शूटर जैसे तेजी से पुस्तक वाले खेलों के लिए प्रासंगिक हैं, उच्च फ्रेम दर और न्यूनतम अंतराल दोनों की मांग करते हैं। वास्तविक दुनिया के अनुप्रयोगों में प्रौद्योगिकी की सफलता, हालांकि, देखी जानी बाकी है। यह अभिनव दृष्टिकोण गेमिंग अनुभव में काफी सुधार कर सकता है, खासकर जब एफएसआर 3 और डीएलएसएस 3 जैसी तेजी से प्रचलित फ्रेम जनरेशन तकनीकों के साथ जोड़ा जाता है, जो अक्सर अतिरिक्त विलंबता का परिचय देता है।