पूर्व निनटेंडो के पूर्व कर्मचारियों ने इस बात पर प्रकाश डाला कि क्यों किर्बी की उपस्थिति अमेरिका में अपने मूल जापानी संस्करण की तुलना में भिन्न है। इस लेख में यह समझने के लिए कि क्यों किर्बी को पश्चिमी दर्शकों के लिए अलग -अलग तरीके से तैयार किया गया था और निनटेंडो विश्व स्तर पर स्थानीयकरण के लिए कैसे पहुंचता है।
"एंग्री किर्बी" को व्यापक दर्शकों के लिए अपील करने के लिए बनाया गया था
निनटेंडो ने पश्चिम में अधिक अपील के लिए किर्बी को फिर से तैयार किया
किर्बी के लुक को जानबूझकर अमेरिकी दर्शकों के लिए बेहतर अपील करने के लिए गेम कवर और कलाकृतियों पर भयंकर और अधिक तीव्र बना दिया गया था, प्रशंसकों से "एंग्री किर्बी" उपनाम अर्जित किया। एक पूर्व निनटेंडो स्थानीयकरण निदेशक, लेस्ली स्वान ने 16 जनवरी, 2025 को बहुभुज के साथ एक साक्षात्कार में इस रणनीतिक बदलाव पर चर्चा की। स्वान ने स्पष्ट किया कि इरादा किर्बी को नाराज करने के लिए नहीं बल्कि उसे निर्धारित के रूप में चित्रित करने के लिए था। उन्होंने कहा, "जापान में सभी उम्र के लोगों के बीच प्यारा, मीठे पात्र लोकप्रिय हैं।" हालांकि, उन्होंने कहा, "अमेरिका में, ट्विन और किशोर लड़के कठिन पात्रों के लिए तैयार होते हैं।"
शिन्या कुमाजाकी, किर्बी: ट्रिपल डीलक्स के निदेशक, 2014 में गेमस्पॉट के साथ साझा किया गया था कि क्यूट किर्बी जापान में एक व्यापक दर्शकों को आकर्षित करता है, एक "मजबूत, कठिन किर्बी जो वास्तव में हार्ड से जूझ रहा है" अमेरिकी खिलाड़ियों के साथ अधिक प्रतिध्वनित होता है। फिर भी, उन्होंने स्वीकार किया कि यह दृष्टिकोण किर्बी सुपर स्टार अल्ट्रा का हवाला देते हुए खेल से भिन्न होता है, जिसमें यूएस और जापानी बॉक्स आर्ट दोनों पर एक कठिन किर्बी था। कुमाजाकी ने जोर देकर कहा कि जब वे गेमप्ले के माध्यम से किर्बी के गंभीर पक्ष को उजागर करने का लक्ष्य रखते हैं, तो जापान में चरित्र की क्यूटनेस एक महत्वपूर्ण ड्रॉ है।
विज्ञापन किर्बी "सुपर टफ पिंक पफ" के रूप में
निनटेंडो की मार्केटिंग रणनीति ने 2008 के निंटेंडो डीएस गेम, किर्बी सुपर स्टार अल्ट्रा के लिए "सुपर टफ पिंक पफ" के रूप में ब्रांडिंग करके, किर्बी की अपील को व्यापक बनाने पर ध्यान केंद्रित किया। अमेरिका के निंटेंडो के एक पूर्व जनसंपर्क प्रबंधक क्रिस्टा यांग ने समझाया कि अपने शुरुआती कार्यकाल के दौरान, निंटेंडो ने अपनी "किडी" छवि को बहाने का लक्ष्य रखा था। उन्होंने कहा, "निश्चित रूप से निनटेंडो के लिए समय की अवधि थी, और यहां तक कि सामान्य रूप से गेमिंग, एक अधिक वयस्क/शांत कारक होने के लिए।" यांग ने कहा, "एक गेम जिसमें 'किडी' लेबल किया गया था, वास्तव में एक अभिशाप था।"
निनटेंडो ने सचेत रूप से किर्बी को कठिन के रूप में चित्रित करने और अपने खेल के लड़ाकू तत्वों पर जोर देने के लिए काम किया, चरित्र को केवल बच्चों के खेल के रूप में माना जाता है। हाल के वर्षों में, फोकस गेमप्ले और क्षमताओं की ओर अधिक स्थानांतरित हो गया है, जैसा कि 2022 में किर्बी और द फॉरगॉटन लैंड के लिए प्रचार सामग्री में देखा गया है। यांग ने कहा, "किर्बी को अधिक अच्छी तरह से गोल चरित्र में बनाने के लिए एक निरंतर धक्का दिया गया है, लेकिन यह सच है कि ज्यादातर लोग अभी भी किर्बी को प्यारा वर्सस कठिन मानते हैं।"
किर्बी के लिए निंटेंडो का यूएस स्थानीयकरण
जापान और अमेरिका के बीच किर्बी के लिए स्थानीयकरण अंतर एक उल्लेखनीय 1995 के प्रिंट विज्ञापन के साथ शुरू हुआ, जिसमें निनटेंडो के "प्ले इट लाउड" अभियान के हिस्से के रूप में एक मगशॉट में किर्बी की विशेषता थी। इन वर्षों में, किर्बी की बॉक्स आर्ट विविध, जैसे कि किर्बी: नाइटमेयर इन ड्रीम लैंड (2002), किर्बी एयर राइड (2003), और किर्बी: स्क्वीक स्क्वाड (2006) जैसे खिताबों के साथ, तेज आइब्रो और स्टर्न एक्सप्रेशन के साथ किर्बी को दिखाते हुए।
चेहरे के भावों से परे, निनटेंडो ने पश्चिमी दर्शकों के लिए अपील करने के लिए अन्य समायोजन किए। उदाहरण के लिए, गेमबॉय पर किर्बी के ड्रीमलैंड (1992) के लिए यूएस बॉक्स आर्ट ने किर्बी को भूतिया-सफेद टोन में चित्रित किया, जो जापान में मूल गुलाबी रंग के साथ विपरीत था। यह गेमबॉय के मोनोक्रोम डिस्प्ले के कारण था, और यह 1993 में एनईएस पर किर्बी के साहसिक कार्य तक नहीं था कि अमेरिकी खिलाड़ियों ने किर्बी के असली गुलाबी रंग को देखा। स्वान ने इस चुनौती पर प्रकाश डाला, "उन लड़कों के लिए एक शानदार गुलाबी चरित्र जो शांत होने की कोशिश कर रहे हैं, बस बिक्री को प्राप्त करने के लिए नहीं जा रहे थे जो हर कोई चाहता था।"
इसने अमेरिका के निंटेंडो को व्यापक दर्शकों को आकर्षित करने के लिए यूएस बॉक्स आर्ट पर किर्बी के चेहरे के भावों को बदलने के लिए प्रेरित किया। हाल के दिनों में, किर्बी का वैश्विक विज्ञापन गंभीर और उल्लासपूर्ण अभिव्यक्तियों के बीच बारी -बारी से, अधिक सुसंगत हो गया है।
निंटेंडो का वैश्विक दृष्टिकोण
स्वान और यांग दोनों इस बात से सहमत हैं कि निनटेंडो ने हाल के वर्षों में अधिक वैश्विक परिप्रेक्ष्य अपनाया है। अमेरिका के निंटेंडो अब अधिक सुसंगत विपणन और स्थानीयकरण रणनीतियों को सुनिश्चित करने के लिए अपने जापान कार्यालय के साथ मिलकर सहयोग करते हैं। कंपनी क्षेत्रीय विविधताओं से दूर जा रही है, जैसे कि किर्बी की बॉक्स आर्ट में देखे गए, और 1995 के "प्ले इट लाउड" विज्ञापन जैसे परिदृश्यों से परहेज करते हैं।
यांग ने बताया कि वैश्विक विपणन की ओर बदलाव एक रणनीतिक व्यापार निर्णय था। उसने कहा, "यह अधिक वैश्विक विपणन के लिए एक व्यावसायिक रणनीति परिवर्तन था। यह अच्छा और बुरा है। वैश्विक होने का मतलब सभी क्षेत्रों में ब्रांड के लिए निरंतरता है, लेकिन कभी -कभी क्षेत्रीय मतभेदों के लिए एक अवहेलना होती है।" उसने यह भी चिंता व्यक्त की कि इसके परिणामस्वरूप "वास्तव में ब्लैंड, निनटेंडो के कुछ उत्पादों के लिए सुरक्षित विपणन हो सकता है।"
गेम लोकलाइज़र उद्योग के व्यापक वैश्वीकरण के लिए कम स्थानीयकरण की वर्तमान प्रवृत्ति और जापानी संस्कृति के साथ पश्चिमी दर्शकों की बढ़ती परिचितता को खेल, फिल्में, मंगा, एनीमे और अन्य मीडिया सहित शामिल करते हैं।