Il regista dichiarato suggerisce gli entusiasmanti piani della squadra per il franchise in seguito alla versione riuscita del gioco. Immergiti nei dettagli per scoprire il potenziale di espansioni, sequel e altri progetti futuri dello studio.
Il regista dichiarato vuole fare di più con il mondo che hanno costruito
Possibilità di espansioni o sequel
Superlo ha ottenuto vendite impressionanti, soddisfacendo sia Microsoft che Obsidian. In un'intervista approfondita con Bloomberg il 22 febbraio 2025, il direttore del gioco dichiarato Carrie Patel ha discusso della prospettiva allettante di espandere l'universo dichiarato attraverso espansioni o sequel.
Mentre Obsidian non ha ancora annunciato ufficialmente alcun piano, Patel ha espresso un vivo interesse nel continuare a dirigere i giochi ed esplorare nuove strade creative. Ha condiviso il suo entusiasmo per aver sviluppato ulteriormente il mondo dichiarato, affermando: "Ora che abbiamo costruito questo meraviglioso mondo e ha anche costruito questa forza di squadra e memoria muscolare attorno al contenuto e al gameplay in questo mondo, mi piacerebbe vederci fare di più".
Cambiamenti nei dichiarati durante lo sviluppo
Il viaggio per creare dichiarato è stato pieno di sfide e cambiamenti chiave. Patel ha descritto candidamente il processo di sviluppo come "disordinato", ma ha sottolineato che il team alla fine ha trovato il loro passo.
Originariamente concepito nel 2018, lo sviluppo di Boved è iniziato tra gli sforzi di Obsidian per navigare nelle complessità di essere uno studio indipendente, nonostante i successi con titoli come Fallout: New Vegas e Pillars of Eternity. L'acquisizione di Microsoft nel 2020 ha segnato una svolta, portando all'annuncio del gioco. Tuttavia, il team ha dovuto apportare modifiche significative, tra cui funzionalità multiplayer per la rinuncia e altre funzionalità. Un cambio di leadership nel gennaio 2021 e un successivo riavvio sotto la direzione di Patel hanno ridotto il gioco sulla ricca tradizione del franchise di Pillars of Eternity e ha introdotto zone aperte invece di un mondo completamente aperto.
Patel ha riflettuto sull'esperienza di sviluppo, osservando: "C'è questa cosa interessante che ho visto in ogni progetto su cui ho lavorato o visto durante il mio periodo in studio - le cose sono disordinate, disordinate, disordinate, poi iniziano a riunirsi".
Obsidian Wants Pillars of Eternity Tactics
Con dichiarato che ha portato una rinnovata attenzione ai pilastri del franchise di Eternity, Obsidian sta esplorando nuove strade per l'espansione. Durante un livestream di Twitch il 23 febbraio 2025, Josh Sawyer, direttore di Pillars of Eternity e Pillars of Eternity 2: Deadfire, ha rivelato l'interesse dello studio nello sviluppo di un gioco di tattiche intitolato Pillars: Tactics.
Sawyer ha messo in evidenza l'interesse diffuso per i giochi di tattiche all'interno dello studio, dicendo: "Pillars: la tattica è una cosa che molte persone vorrebbero, molte persone in studio vorrebbero lavorare; ci sono molte persone a cui piacciono i giochi di tattica". Tuttavia, ha riconosciuto le sfide nel definire l'ambito del progetto, tra cui dimensioni del team, qualità visiva e scala generale.
Nonostante ciò, Sawyer rimane impegnata nella sua visione per Pillars of Eternity 3, aspirando per un budget paragonabile a quello di Baldur's Gate 3, che è di $ 100 milioni, un salto significativo dal budget dei pilastri di Eternity 2: Deadfire.
Superlod è ora disponibile per Xbox Series X | S e PC. Resta aggiornato con le ultime notizie su dichiarate dando un'occhiata al nostro articolo di seguito!