ผู้กำกับ Avowed บอกใบ้ถึงแผนการที่น่าตื่นเต้นของทีมสำหรับแฟรนไชส์หลังจากการเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จ ดำน้ำในรายละเอียดเพื่อค้นหาศักยภาพในการขยายภาคต่อและโครงการในอนาคตอื่น ๆ จากสตูดิโอ
ผู้กำกับ Avowed ต้องการทำมากขึ้นกับโลกที่พวกเขาสร้างขึ้น
ความเป็นไปได้ของการขยายหรือภาคต่อ
Avowed ได้รับการขายที่น่าประทับใจทำให้ทั้ง Microsoft และ Obsidian ในการสัมภาษณ์อย่างลึกซึ้งกับ Bloomberg เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2568 ผู้อำนวยการเกม Carrie Patel ได้พูดคุยถึงโอกาสที่ยั่วเย้าในการขยายจักรวาลที่ได้รับการยอมรับผ่านการขยายตัวหรือภาคต่อ
ในขณะที่ Obsidian ยังไม่ได้ประกาศแผนการอย่างเป็นทางการ Patel แสดงความสนใจอย่างมากในการดำเนินการต่อเพื่อควบคุมเกมและสำรวจช่องทางสร้างสรรค์ใหม่ ๆ เธอแบ่งปันความกระตือรือร้นของเธอในการพัฒนาโลกที่ได้รับการยอมรับโดยระบุว่า "ตอนนี้เราได้สร้างโลกที่ยอดเยี่ยมนี้และยังสร้างความแข็งแกร่งของทีมและความทรงจำของกล้ามเนื้อรอบเนื้อหาและการเล่นเกมในโลกนี้ฉันชอบที่จะเห็นเราทำมากขึ้น"
การเปลี่ยนแปลงในการยอมรับในระหว่างการพัฒนา
การเดินทางเพื่อสร้างการยอมรับนั้นเต็มไปด้วยความท้าทายและการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ Patel อธิบายกระบวนการพัฒนาอย่างตรงไปตรงมาว่า "ยุ่งเหยิง" แต่เน้นว่าทีมในที่สุดก็พบก้าวย่างของพวกเขา
เดิมทีเกิดขึ้นในปี 2561 การพัฒนาของ Avowed เริ่มขึ้นท่ามกลางความพยายามของ Obsidian ในการนำทางความซับซ้อนของการเป็นสตูดิโออิสระแม้จะประสบความสำเร็จกับชื่อเช่น Fallout: New Vegas และ Pillars of Eternity การซื้อกิจการของ Microsoft ในปี 2020 เป็นจุดเปลี่ยนซึ่งนำไปสู่การประกาศของเกม อย่างไรก็ตามทีมต้องทำการปรับเปลี่ยนอย่างมีนัยสำคัญรวมถึงคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนและฟังก์ชั่นอื่น ๆ การเปลี่ยนแปลงความเป็นผู้นำในเดือนมกราคม 2564 และการรีบูตครั้งต่อไปภายใต้การดูแลของ Patel มุ่งเน้นไปที่เกมในตำนานอันอุดมสมบูรณ์ของเสาหลักของแฟรนไชส์นิรันดร์และแนะนำโซนเปิดแทนที่จะเป็นโลกที่เปิดกว้าง
Patel สะท้อนให้เห็นถึงประสบการณ์การพัฒนาโดยสังเกตว่า "มีสิ่งที่น่าสนใจนี้ที่ฉันเคยเห็นในทุกโครงการที่ฉันเคยทำหรือเห็นในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ที่สตูดิโอ - สิ่งต่าง ๆ ยุ่งยุ่งเหยิงยุ่งยุ่งแล้วพวกเขาก็เริ่มมารวมกัน"
Obsidian ต้องการเสาหลักนิรันดร์
ด้วยการยอมรับนำความสนใจไปที่เสาหลักของแฟรนไชส์นิรันดร์ Obsidian กำลังสำรวจช่องทางใหม่สำหรับการขยายตัว ในช่วง Twitch Livestream เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2568 Josh Sawyer ผู้อำนวยการเสาหลักและเสาหลักของนิรันดร์ 2: Deadfire เปิดเผยความสนใจของสตูดิโอในการพัฒนาเกมกลวิธีที่มีชื่อว่าเสาหลัก: ยุทธวิธี
ซอว์เยอร์เน้นถึงความสนใจอย่างกว้างขวางในเกมยุทธวิธีภายในสตูดิโอโดยกล่าวว่า "เสาหลัก: กลยุทธ์เป็นสิ่งที่ผู้คนจำนวนมากต้องการผู้คนจำนวนมากในสตูดิโอต้องการทำงานต่อไปมีผู้คนมากมายที่ชอบเกมกลยุทธ์" อย่างไรก็ตามเขายอมรับความท้าทายในการกำหนดขอบเขตของโครงการรวมถึงขนาดของทีมคุณภาพภาพและขนาดโดยรวม
อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Sawyer ยังคงมุ่งมั่นที่จะวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับ Pillars of Eternity 3 ซึ่งต้องการงบประมาณเทียบได้กับประตู Baldur's Gate 3 ซึ่งอยู่ที่ $ 100 ล้าน - การก้าวกระโดดครั้งสำคัญจากงบประมาณของ Pillars of Eternity 2: Deadfire
Avowed พร้อมใช้งานสำหรับ Xbox Series X | S และ PC อัพเดทอยู่กับข่าวล่าสุดเกี่ยวกับ Avowed โดยการตรวจสอบบทความของเราด้านล่าง!