Avowed regisseur verwijst naar de opwindende plannen van het team voor de franchise na de succesvolle release van de game. Duik in de details om het potentieel voor uitbreidingen, vervolg en andere toekomstige projecten uit de studio te ontdekken.
Avowed Director wil meer doen met de wereld die ze hebben gebouwd
Mogelijkheid van uitbreidingen of vervolgjes
Avowed heeft indrukwekkende verkoop bereikt en bevredigend zowel Microsoft als Obsidian. In een inzichtelijk interview met Bloomberg op 22 februari 2025 besprak de gamedirecteur Carrie Patel het verleidelijke vooruitzicht om het erkende universum uit te breiden door uitbreidingen of vervolg.
Hoewel Obsidian nog geen plannen heeft aangekondigd, heeft Patel een grote interesse getoond om games te blijven regisseren en nieuwe creatieve wegen te verkennen. Ze deelde haar enthousiasme voor het verder ontwikkelen van de Avowed World en verklaarde: "Nu we deze prachtige wereld hebben gebouwd, en ook deze teamkracht en spiergeheugen rond de inhoud en gameplay in deze wereld hebben gebouwd, zou ik graag zien dat we er meer mee doen."
Veranderingen in de aandacht tijdens de ontwikkeling
De reis om Avowed te creëren was gevuld met uitdagingen en cruciale veranderingen. Patel beschreef het ontwikkelingsproces openhartig als 'rommelig', maar benadrukte dat het team uiteindelijk hun pas vond.
Oorspronkelijk bedacht in 2018, begon de ontwikkeling van Avowed te midden van de inspanningen van Obsidian om te navigeren door de complexiteit van een onafhankelijke studio, ondanks successen met titels als Fallout: New Vegas en pilaren van de eeuwigheid. De acquisitie van Microsoft in 2020 markeerde een keerpunt, wat leidde tot de aankondiging van de game. Het team moest echter aanzienlijke aanpassingen maken, waaronder het voorgaan van multiplayer -functies en andere functionaliteiten. Een leiderschapsverandering in januari 2021 en een daaropvolgende reboot in de richting van Patel richtte het spel opnieuw op de rijke overlevering van de pijlers van de Eternity -franchise en introduceerde open zones in plaats van een volledig open wereld.
Patel dacht na over de ontwikkelingservaring en merkte op: "Er is een interessante ding dat ik heb gezien bij elk project waar ik aan heb gewerkt of gezien tijdens mijn tijd in de studio - dingen zijn rommelig, rommelig, rommelig, dan beginnen ze samen te komen."
Obsidian wil pijlers van eeuwigheidstactieken
Met Avowed hernieuwde aandacht besteed aan de pijlers van de Eternity -franchise, onderzoekt Obsidian nieuwe wegen voor uitbreiding. Tijdens een Twitch -livestream op 23 februari 2025 onthulde Josh Sawyer, directeur van de pilaren van de eeuwigheid en pijlers van Eternity 2: Deadfire, de interesse van de studio in het ontwikkelen van een tactiekspel getiteld Pillars: Tactics.
Sawyer benadrukte de wijdverbreide interesse in tactiekgames in de studio en zei: "Pijlers: tactiek is iets waar veel mensen zouden willen, veel mensen in de studio zouden graag willen werken; er zijn veel mensen die van tactiekgames houden." Hij erkende echter de uitdagingen bij het definiëren van de reikwijdte van het project, inclusief teamgrootte, visuele kwaliteit en algemene schaal.
Desondanks blijft Sawyer zich inzetten voor zijn visie op pijlers van de eeuwigheid 3, die naar een budget streven die vergelijkbaar is met dat van Baldur's Gate 3, dat $ 100 miljoen bedraagt - een belangrijke sprong van de begroting van pijlers van de eeuwigheid 2: Deadfire.
Avowed is nu beschikbaar voor Xbox -serie X | S en PC. Blijf op de hoogte van het laatste nieuws over Avowed door ons onderstaande artikel te bekijken!