Đạo diễn được đề xuất gợi ý về các kế hoạch thú vị của nhóm cho nhượng quyền sau khi phát hành thành công của trò chơi. Đi sâu vào các chi tiết để khám phá tiềm năng mở rộng, phần tiếp theo và các dự án khác trong tương lai từ studio.
Giám đốc được đề xuất muốn làm nhiều hơn với thế giới mà họ đã xây dựng
Khả năng mở rộng hoặc phần tiếp theo
COBOWED đã đạt được doanh số ấn tượng, thỏa mãn cả Microsoft và Obsidian. Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với Bloomberg vào ngày 22 tháng 2 năm 2025, giám đốc trò chơi Carrie Patel đã thảo luận về triển vọng trêu ngươi về việc mở rộng vũ trụ được thừa nhận thông qua các bản mở rộng hoặc phần tiếp theo.
Trong khi Obsidian vẫn chưa chính thức công bố bất kỳ kế hoạch nào, Patel bày tỏ sự quan tâm đến việc tiếp tục chỉ đạo các trò chơi và khám phá những con đường sáng tạo mới. Cô ấy đã chia sẻ sự nhiệt tình của mình để phát triển hơn nữa thế giới được thừa nhận, nói: "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, và cũng xây dựng sức mạnh và trí nhớ cơ bắp của nhóm này xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi rất muốn thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó."
Những thay đổi trong quá trình phát triển
Cuộc hành trình để tạo ra được cho là đầy những thách thức và thay đổi then chốt. Patel thẳng thắn mô tả quá trình phát triển là "lộn xộn", nhưng nhấn mạnh rằng cuối cùng nhóm nghiên cứu đã tìm thấy bước tiến của họ.
Ban đầu được hình thành vào năm 2018, sự phát triển của Cowowed đã bắt đầu giữa những nỗ lực của Obsidian nhằm điều hướng sự phức tạp của việc trở thành một studio độc lập, mặc dù thành công với các tựa game như Fallout: New Vegas và Pillars of Eternity. Việc mua lại của Microsoft vào năm 2020 đã đánh dấu một bước ngoặt, dẫn đến thông báo của trò chơi. Tuy nhiên, nhóm phải thực hiện các điều chỉnh đáng kể, bao gồm cả các tính năng nhiều người chơi và các chức năng khác. Một sự thay đổi lãnh đạo vào tháng 1 năm 2021 và khởi động lại sau đó dưới sự chỉ đạo của Patel đã tập trung lại trò chơi về truyền thuyết phong phú của nhượng quyền thương mại Eternity và giới thiệu các khu vực mở thay vì một thế giới mở hoàn toàn.
Patel phản ánh về trải nghiệm phát triển, lưu ý, "Có điều thú vị mà tôi đã thấy trên mọi dự án tôi đã làm hoặc thấy trong thời gian ở trường quay - mọi thứ rất lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau."
Obsidian muốn trụ cột của chiến thuật vĩnh cửu
Với việc đưa ra sự chú ý mới đến các trụ cột của nhượng quyền Eternity, Obsidian đang khám phá những con đường mới để mở rộng. Trong một buổi phát trực tiếp vào ngày 23 tháng 2 năm 2025, Josh Sawyer, Giám đốc Pillars of Eternity và Pillars of Eternity 2: Deadfire, đã tiết lộ mối quan tâm của hãng phim trong việc phát triển một trò chơi chiến thuật có tựa đề Pillars: Tactics.
Sawyer nhấn mạnh sự quan tâm rộng rãi trong các trò chơi chiến thuật trong studio, nói rằng: "Pillars: Tactics là một điều mà rất nhiều người muốn, rất nhiều người ở phòng thu muốn làm việc; có rất nhiều người thích trò chơi chiến thuật." Tuy nhiên, ông thừa nhận những thách thức trong việc xác định phạm vi của dự án, bao gồm quy mô nhóm, chất lượng thị giác và quy mô tổng thể.
Mặc dù vậy, Sawyer vẫn cam kết với tầm nhìn của mình đối với các trụ cột vĩnh cửu 3, khao khát ngân sách tương đương với Cổng 3 của Baldur, ở mức 100 triệu đô la, một bước nhảy vọt đáng kể từ ngân sách của các trụ cột vĩnh cửu 2: Deadfire.
Hiện tại có sẵn cho Xbox Series X | S và PC. Luôn cập nhật với những tin tức mới nhất về được đề xuất bằng cách kiểm tra bài viết của chúng tôi dưới đây!