Square Enix Mencari Input Peminat Selepas Kehidupan Pelik: Penerimaan Double Exposure yang Mengecewakan
Berikutan penerimaan kurang cemerlang Life is Strange: Double Exposure, Square Enix telah melancarkan tinjauan untuk mengumpulkan maklum balas daripada peminat siri ini. Tinjauan ini bertujuan untuk mengenal pasti kelemahan permainan dan memaklumkan perkembangan tajuk Life is Strange masa hadapan.
Life is Strange: Double Exposure, dikeluarkan pada Oktober 2024, menandakan kepulangan Max Caulfield, watak yang digemari daripada permainan asal 2015. Walaupun begitu, permainan ini menerima ulasan bercampur-campur, menjaringkan 73 pada Metacritic (skor pengkritik) dan 4.2 (skor pengguna) untuk versi PS5nya. Sambutan suam ini sebahagian besarnya dikaitkan dengan pilihan naratif yang penting dalam permainan itu sendiri.
Keadaan bertambah buruk dengan Deck Nine Studios, pembangun permainan, mengumumkan pemberhentian pada Disember 2024. Dalam usaha untuk belajar daripada halangan ini, Square Enix mengedarkan soal selidik selama 15 minit kepada peminat Life is Strange. Tinjauan itu menyelidiki pelbagai aspek Pendedahan Berganda, termasuk cerita, mekanik, prestasi teknikal dan nilai keseluruhannya. Ia juga menilai cara pengalaman itu mempengaruhi minat pemain dalam ansuran masa hadapan.
Memahami Sebab Disebalik Prestasi Pendedahan Berganda
Square Enix jelas menjangkakan tindak balas yang lebih positif terhadap Pendedahan Berganda, menjadikan hasil tinjauan penting untuk mengenal pasti kelemahan permainan. Ini sangat berbeza dengan penerimaan yang sangat positif terhadap karya Deck Nine sebelum ini, Life is Strange: True Colors, yang dipuji kerana naratif yang menarik dan kedalaman emosinya. Alex Chen, protagonis True Colors, juga bergema dengan lebih kuat dengan pemain berbanding watak Double Exposure.
Walaupun Double Exposure membayangkan jalan cerita yang berpotensi untuk entri masa hadapan, maklum balas yang dikumpul oleh Square Enix akan mempengaruhi hala tuju siri ini dengan ketara. Keseimbangan antara menggabungkan pilihan peminat dan mengekalkan kebebasan kreatif kekal sebagai cabaran utama, dan sejauh mana permainan masa depan akan mencerminkan input pemain masih perlu dilihat.