Square Enix zoekt input van fans nadat het leven vreemd is: de teleurstellende ontvangst van Double Exposure
Na de niet-geweldige ontvangst van Life is Strange: Double Exposure heeft Square Enix een enquête gelanceerd om feedback te verzamelen van fans van de serie. Het onderzoek heeft tot doel de tekortkomingen van de game aan het licht te brengen en de ontwikkeling van toekomstige Life is Strange-titels te informeren.
Life is Strange: Double Exposure, uitgebracht in oktober 2024, markeerde de terugkeer van Max Caulfield, een geliefd personage uit de originele game uit 2015. Desondanks kreeg de game gemengde recensies, met een score van 73 op Metacritic (recensentenscore) en een 4,2 (gebruikersscore) voor de PS5-versie. Deze lauwe reactie wordt grotendeels toegeschreven aan belangrijke verhaalkeuzes binnen het spel zelf.
De situatie verslechterde toen Deck Nine Studios, de ontwikkelaar van de game, in december 2024 ontslagen aankondigde. In een poging om van deze tegenslagen te leren, verspreidde Square Enix een vragenlijst van 15 minuten onder Life is Strange-fans. Het onderzoek gaat dieper in op verschillende aspecten van Double Exposure, waaronder het verhaal, de werking, de technische prestaties en de algehele waarde. Het beoordeelt ook hoe de ervaring de interesse van spelers in toekomstige afleveringen heeft beïnvloed.
De redenen achter de prestaties van dubbele belichting begrijpen
Square Enix verwachtte duidelijk een positievere reactie op Double Exposure, waardoor de onderzoeksresultaten cruciaal waren voor het identificeren van de zwakke punten van het spel. Dit staat in schril contrast met de overweldigend positieve ontvangst van Deck Nine's eerdere werk, Life is Strange: True Colors, dat werd geprezen om zijn meeslepende verhaal en emotionele diepgang. Alex Chen, de hoofdpersoon van True Colors, vond ook een sterkere weerklank bij spelers dan bij de personages van Double Exposure.
Terwijl Double Exposure hintte naar mogelijke verhaallijnen voor toekomstige inzendingen, zal de feedback verzameld door Square Enix de richting van de serie aanzienlijk beïnvloeden. De balans tussen het integreren van de voorkeuren van fans en het behouden van creatieve vrijheid blijft een belangrijke uitdaging, en de mate waarin toekomstige games de input van spelers zullen weerspiegelen valt nog te bezien.