Square Enix tìm kiếm ý kiến đóng góp của người hâm mộ sau khi Life is Strange: Sự đón nhận không mấy ấn tượng của Double Exposure
Sau sự đón nhận không mấy tích cực của Life is Strange: Double Exposure, Square Enix đã triển khai một cuộc khảo sát để thu thập phản hồi từ người hâm mộ bộ truyện. Cuộc khảo sát nhằm mục đích xác định những thiếu sót của trò chơi và cung cấp thông tin cho quá trình phát triển các tựa game Life is Strange trong tương lai.
Life is Strange: Double Exposure, phát hành vào tháng 10 năm 2024, đánh dấu sự trở lại của Max Caulfield, một nhân vật được yêu thích từ trò chơi gốc năm 2015. Mặc dù vậy, trò chơi đã nhận được nhiều đánh giá trái chiều, đạt 73 điểm trên Metacritic (điểm phê bình) và 4,2 (điểm người dùng) cho phiên bản PS5. Phản ứng thờ ơ này phần lớn là do những lựa chọn tường thuật quan trọng trong chính trò chơi.
Tình hình trở nên tồi tệ hơn khi Deck Nine Studios, nhà phát triển trò chơi, tuyên bố sa thải vào tháng 12 năm 2024. Trong nỗ lực rút kinh nghiệm từ những thất bại này, Square Enix đã phân phát một bảng câu hỏi dài 15 phút cho những người hâm mộ Life is Strange. Cuộc khảo sát đi sâu vào các khía cạnh khác nhau của Double Exposure, bao gồm câu chuyện, cơ chế, hiệu suất kỹ thuật và giá trị tổng thể. Nó cũng đánh giá trải nghiệm này tác động như thế nào đến sự quan tâm của người chơi đối với các phần sau.
Hiểu lý do đằng sau hiệu suất của phơi nhiễm kép
Square Enix rõ ràng đã dự đoán được phản hồi tích cực hơn đối với Double Exposure, khiến kết quả khảo sát trở nên quan trọng trong việc xác định điểm yếu của trò chơi. Điều này trái ngược hoàn toàn với sự đón nhận tích cực áp đảo đối với tác phẩm trước của Deck Nine, Life is Strange: True Colors, được ca ngợi vì cách kể chuyện hấp dẫn và chiều sâu cảm xúc. Alex Chen, nhân vật chính của True Colors, cũng gây được tiếng vang mạnh mẽ với người chơi hơn các nhân vật trong Double Exposure.
Mặc dù Double Exposure gợi ý về cốt truyện tiềm năng cho các phần tiếp theo, nhưng phản hồi do Square Enix thu thập sẽ ảnh hưởng đáng kể đến hướng đi của bộ truyện. Sự cân bằng giữa việc kết hợp sở thích của người hâm mộ và duy trì quyền tự do sáng tạo vẫn là một thách thức chính và mức độ mà các trò chơi trong tương lai sẽ phản ánh ý kiến đóng góp của người chơi vẫn còn phải chờ xem.