บ้าน ข่าว Life is Strange กระแสตอบรับที่ Square Enix ต้องการหลังการขายทำให้ผิดหวัง

Life is Strange กระแสตอบรับที่ Square Enix ต้องการหลังการขายทำให้ผิดหวัง

by Claire Jan 24,2025

Life is Strange กระแสตอบรับที่ Square Enix ต้องการหลังการขายทำให้ผิดหวัง

Square Enix แสวงหาข้อมูลจากแฟนๆ After Life is Strange: การตอบรับที่ล้นหลามของ Double Exposure

หลังจากได้รับการตอบรับที่ไม่ดีนักจาก Life is Strange: Double Exposure ทาง Square Enix ได้เปิดตัวแบบสำรวจเพื่อรวบรวมความคิดเห็นจากแฟน ๆ ของซีรีส์นี้ การสำรวจนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อระบุข้อบกพร่องของเกมและแจ้งการพัฒนาเกม Life is Strange ในอนาคต

Life is Strange: Double Exposure วางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2024 เป็นการกลับมาของ Max Caulfield ตัวละครอันเป็นที่รักจากเกมดั้งเดิมในปี 2015 อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลาย โดยได้คะแนน 73 คะแนนสำหรับ Metacritic (คะแนนวิจารณ์) และ 4.2 (คะแนนผู้ใช้) สำหรับเวอร์ชัน PS5 การตอบรับอย่างอบอุ่นนี้ส่วนใหญ่มาจากตัวเลือกการเล่าเรื่องที่สำคัญภายในตัวเกม

สถานการณ์เลวร้ายลงเมื่อ Deck Nine Studios ผู้พัฒนาเกมได้ประกาศการเลิกจ้างในเดือนธันวาคม 2024 ด้วยความพยายามที่จะเรียนรู้จากความล้มเหลวเหล่านี้ Square Enix จึงได้แจกแบบสอบถามความยาว 15 นาทีให้กับแฟนๆ ของ Life is Strange แบบสำรวจเจาะลึกแง่มุมต่างๆ ของ Double Exposure รวมถึงเรื่องราว กลไก ประสิทธิภาพทางเทคนิค และมูลค่าโดยรวม นอกจากนี้ยังประเมินว่าประสบการณ์ดังกล่าวส่งผลต่อความสนใจของผู้เล่นในการผ่อนชำระในอนาคตอย่างไร

ทำความเข้าใจเหตุผลเบื้องหลังประสิทธิภาพของ Double Exposure

Square Enix คาดการณ์ไว้อย่างชัดเจนว่าจะมีการตอบรับเชิงบวกมากขึ้นต่อ Double Exposure ทำให้ผลการสำรวจมีความสำคัญอย่างยิ่งในการระบุจุดอ่อนของเกม สิ่งนี้แตกต่างอย่างมากกับการต้อนรับเชิงบวกอย่างล้นหลามจากผลงานก่อนหน้าของ Deck Nine Life is Strange: True Colours ซึ่งได้รับการยกย่องในเรื่องการเล่าเรื่องที่น่าสนใจและความลึกซึ้งทางอารมณ์ Alex Chen ตัวเอกของ True Colours ยังโดนใจผู้เล่นมากกว่าตัวละครใน Double Exposure

ในขณะที่ Double Exposure บอกเป็นนัยถึงเนื้อเรื่องที่เป็นไปได้สำหรับรายการในอนาคต ความคิดเห็นที่รวบรวมโดย Square Enix จะมีอิทธิพลต่อทิศทางของซีรีส์อย่างมาก ความสมดุลระหว่างการผสมผสานความต้องการของแฟนๆ และการรักษาเสรีภาพในการสร้างสรรค์ยังคงเป็นความท้าทายที่สำคัญ และขอบเขตที่เกมในอนาคตจะสะท้อนถึงความคิดเห็นของผู้เล่นยังคงต้องรอดูต่อไป

บทความล่าสุด มากกว่า+