Square Enix szuka opinii fanów po tym, jak Życie jest dziwne: rozczarowujące przyjęcie Double Exposure
W związku z niezbyt gwiazdorskim przyjęciem Life is Strange: Double Exposure firma Square Enix uruchomiła ankietę, aby zebrać opinie od fanów serii. Ankieta ma na celu wskazanie niedociągnięć gry i dostarczenie informacji podczas prac nad przyszłymi tytułami Life is Strange.
Life is Strange: Double Exposure, wydane w październiku 2024 roku, oznaczało powrót Maxa Caulfielda, ukochanej postaci z oryginalnej gry z 2015 roku. Mimo to gra zebrała mieszane recenzje, uzyskując 73 punkty w serwisie Metacritic (ocena krytyków) i 4,2 (ocena użytkowników) za wersję na PS5. Tę letnią reakcję można w dużej mierze przypisać znaczącym wyborom narracyjnym w samej grze.
Sytuacja pogorszyła się, gdy Deck Nine Studios, twórca gry, ogłosił zwolnienia w grudniu 2024 r. Aby wyciągnąć wnioski z tych niepowodzeń, Square Enix rozesłało fanom Life is Strange 15-minutowy kwestionariusz. Ankieta bada różne aspekty Double Exposure, w tym jego historię, mechanikę, parametry techniczne i ogólną wartość. Ocenia także, jak doświadczenie wpłynęło na zainteresowanie graczy przyszłymi odsłonami.
Zrozumienie przyczyn wydajności podwójnej ekspozycji
Square Enix wyraźnie spodziewało się bardziej pozytywnej reakcji na Double Exposure, przez co wyniki ankiety stały się kluczowe dla zidentyfikowania słabych stron gry. Kontrastuje to ostro z niezwykle pozytywnym przyjęciem poprzedniego dzieła Deck Nine, Life is Strange: True Colors, które chwalono za fascynującą narrację i emocjonalną głębię. Alex Chen, bohater True Colors, również bardziej przemówił do graczy niż bohaterowie Double Exposure.
Chociaż Double Exposure zasugerowało potencjalne fabuły przyszłych wpisów, opinie zebrane przez Square Enix znacząco wpłyną na kierunek serii. Kluczowym wyzwaniem pozostaje równowaga pomiędzy uwzględnieniem preferencji fanów a zachowaniem swobody twórczej, a nie wiadomo, w jakim stopniu przyszłe gry będą odzwierciedlać wkład graczy.